【前言】
OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真有点不愿意写,因为网上这方面的文章和视频很多,可能收费原因吧?大家都盼望我写,哈哈。OC渲染器是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只要使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果。相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。它支持交互实时刷新,所见即所得,而且渲染预览速度非常快。这是大家喜欢它的原因,可是,它在正规出图的时候,速度并不快,为什么呢?因为你要消除噪点必须需要渲染很长时间呢。它有插件版和独立版两种,支持节点式材质编辑,这个我真喜欢。这篇我使用这个渲染器插件,仍然制作两把椅子的效果图。
【研究】
一、结构和布局:
二、环境设置:
对于物理渲染器来说,传统的模拟灯光已经没有太大意义(尤其是点光源,现实生活哪有点光源呢?),除非特殊需要。一个模型对象,只要你赋予发光材质,它就是光源。现在对我们来说是多么方便呢。为了与上几篇文章对比,同时也为了真实,我们仍然选择HDRI来照亮场景。
三、材质设置:OC材质也简单,只有三种类型。DIFFUSE漫反射(无光)材质、CLOSSY反射材质、SPECULAR折射(透明)材质。而且材质支持节点编辑,这是我最喜欢的特点之一。节点编辑材质,逻辑性强,熟悉之后会很方便。
1、布料材质:
2、金属材质:
3、地面材质:
3、木纹材质:我们采用混合材质方法制作。混合材质需要两个独立的OC材质,才能进行混合。也就是说一个是混合材质,两个独立的OC材质,需要建立三个材质。
四、渲染设置:
1、场景的曝光调整:模型为白膜时,曝光就调整差不多了。但赋予材质以后,渲染时可能曝光就改变了,如何调整呢?(其实也不用调,一般我们可以在后期PS中进行调整)。下面就给大家简单谈谈两种方式调整办法,场景曝光改变立竿见影。
2、出图设置:
3、后期调整:一般在三维软件中渲染的图像,都要到PS后期进行调整。把三维软件渲染的图像以EXR格式导出。
【后记】
1、这篇文章我早已经写完,为什么不发呢? C4D吧里,我发表这个系列的文章帖子中,有一个吧友问我:“你为什么不出OC?”,我靠,很直接啊!语气很强硬!现在的年轻人都这样吗?我收你钱了吗?你这么硬气?太不会语言沟通了,这让我很不爽。这个系列VRAY、PRORENDER、REDSHIFT和THEA都写完了,我就是不想发!写一篇文章眼睛都花了、腰都也痛,目的是为了分享学习体会,获得大家认可和鼓励!这种强硬不尊重的要求,让我很受伤!我现在已经考虑,简书我收费许可已经批准,以后原创的系列文章,我将要收取一定的费用。我不能一方面让你白白看我写的东西,一边不尊重我。
计划将在下半年编写文章系列:《MAXWELL渲染器学习笔记》、《OC渲染器学习笔记》、《Redshift渲染器学习笔记》、《Thea渲染器学习笔记》,《Prorender渲染器学习笔记》每个系列30篇左右。必须给自己加压,否则真是懒于编写。明年,我将研究ZB雕刻建模、集中精力编写动画技术和游戏引擎方面的文章,这几年,写渲染的东西快写吐了,三维动画软件不玩动画,有意思吗?
2、OC3.07出了和谐版以后,很多从事渲染的C4D爱好者,欢心鼓舞,奔走相告,好像终于找到一款速度非常快的渲染器了。是这样吗?为你的狂热泼点水,我看未必。OC大家之所以喜欢,因为它的交互窗口预览效果好,预览速度快。但要真正渲染出大尺寸的图,并且完全消除噪点,达到满意结果,那个时间也很长啊。如果想提高速度,你需要更新或添加显卡啊,显卡的显存越大越好。你以为好显卡便宜吗?GTX 1080 Ti 11G显存 7500元,能够买一台不错的电脑了。
3、OC交互预览为什么快呢?是因为针对GPU的渲染的算法好。显卡GPU,就拿GTX1060 显卡,GP106核心,拥有1280个CUDA单元,106个纹理单元,48个光栅单元。一般CPU,如我现在使用的I7 2600K,四核八线程。GPU流水线程多,所以,它的并行计算速度快。但是缺点是只能进行简单计算,而CPU能进行复杂计算。OCV3使用显存支持最大的7600万个三角形计数(或与VRAM相匹配)和最大的可移动网格计数约为15000个,还是受到显卡的限制啊!CORONA渲染器,CPU负责计算渲染,GPU负责显示;而在OC渲染器中,GPU不仅负责显示,也负责计算渲染,所以,你必须拥有一块或几块好的显卡啊!显卡风扇散热功能要好啊,否则,显卡非常容易烧毁。其实,用显卡计算也不仅仅是OC渲染器,现在流行的比特币,挖矿工作,就是利用显卡进行计算的,俗称矿机。去年这个时候,挖矿盛行,电脑城很多装机商家都卖十多块显卡组成的矿机,导致市场显卡缺少,价格飘升!今年挖矿温度降下来了,很多有矿机的人卖二手显卡,二手电脑老板都不收,建议你买二手显卡也要注意哟,你懂得,哈哈!
4、使用OC渲染器,一定要用Nvidia显卡。GPU在OC渲染过程中扮演着关键的角色,因为在渲染过程中使用了显卡的CUDA核心。你可以在你的机器上安装两块显卡,一块好一点的(如何判断?贵一点的,显存大一点的)负责渲染计算;另一款差一点的负责UI显示。也就是你要用OC渲染,就再买一块贵一点、显存大一点的N卡,用于渲染,原来的显卡用于UI显示。GTX1080 8G显存,将近5000元了,1台电脑钱了。
5、Octane 的 IPR 响应速度非常快,基本称得上是实时级别的所见即所得,OC渲染器如同CORONA物理渲染器一样,都是材质简单,灯光简单,渲染设置简单,上手很快,写实能力很强,艺术创作功能差。物理渲染器的通病,噪点很多。消除噪点办法:一种是增加采样率和PASS,增加渲染时间;二是开发使用降噪功能。据说OC 4.0出来了,有啦AI去燥的算法了。MAXWELL 4有,CORONA有,VRAY 4也有,所以这是渲染器发展趋势。
最后,我不会告诉你,有一个第三方的降噪软件叫Altus Denoise的,哈哈。
官网:https://home.otoy.com/