大纲 帧同步的基本原理 帧事件数据采集 帧同步的事件处理与动画 帧同步的逻辑数据同步 帧同步之跳帧处理 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了...
大纲 帧同步的基本原理 帧事件数据采集 帧同步的事件处理与动画 帧同步的逻辑数据同步 帧同步之跳帧处理 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
平衡二叉树又叫AVL树,首先它是一颗二叉搜索树,其次要求它的每个节点的左右子树高度差的绝对值不超过一。 平衡二叉树举例 分析平衡二叉树 平衡因子 将二叉树上节点的左子树高度减...
所谓帧同步就是,将玩家的操作统一进行上传,在由服务器按照预先设定的帧 统一转发(注意:这里的帧是指服务器的定义.),在此期间客户端本地进行模拟,在接受到服务器发过来的帧号和数...
TPNS[https://cloud.tencent.com/document/product/548/36652] 和 HMS[https://developer....
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Behavior Designer 概述 第一部分是主要的设计工作的区域!在这个区域,你可以创建新的 Task(任务)和设计这些 Task(任务)的行为树。第一步要做的就是创...
前两周分享了资源配置与资源管理,今天分享一种特殊的资源脚本数据。在Unity项目中,我们通常使用C#编写脚本,C#是一门非常方便的语言可以帮助我们快速开发。不过也有一些要点需...
上次和大家分享了Unity项目中的资源管理主要讲资源配置以及资源配置工具,Unity资源配置在资源管理中处于基础地位,影响资源的增长速率以及量级。通过合理的资源配置,可以承载...
今天和大家分享一个优化经验,主要关于获取一个资源的依赖资源列表即对AssetDatabase.GetDependencies这个接口的调用效率优化。通过一步步优化最后在对工程...
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码...
项目中有个需求,是需要玩家滑动解锁,增加二次确认难度防止玩家误操作的一个功能,就如同iphone滑动解锁一样 我的做法 是直接采用Unity自带的Slider来实现,大概原理...
Button Attribute特性:用于为一个方法在检查器中绘制一个触发该方法的功能按钮 【Button】在检查器上绘制哥哥按钮,如果含有参数,默认以折页的方式展示 以为为...
随着Unity2017的普及,使用.NET 4X的开发者也越来越多了,下面笔者给大家介绍一下在C# 6中的新功能主要是怕自己忘记,2333,有些功能还是很实用的~ 使用Uni...