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上篇写到了手动接ios一些sdk的坑点,这篇主要是讲unity自动化打包的一些坑点,IOS端的,自动化有很多方法,Jenkins,或者edito...
最近项目要接友盟的ios端推送,所以记录下坑点 1.参考的一些博主的步骤 1.玩 iOS 友盟推送 2.iOS集成友盟消息推送 2.坑点先说明 ...
什么是拖尾 unity中组件叫什么 遇到的问题 项目中动态加载拖尾的时候,由于底层代码设置v3坐标为zero,然后绑定到对应父物体时候拖尾会错位...
项目中有个需求,是需要玩家滑动解锁,增加二次确认难度防止玩家误操作的一个功能,就如同iphone滑动解锁一样 我的做法 是直接采用Unity自带...
项目中有些时候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup来动态设置一些文本等其他组件保证适中或...
最近slg项目中有个需求,场景中有地块,给武将上阵,同时支持拖动,点击等基本操作,同时又要打开UI替换武将,需要处理点击穿透的问题 需求点: 1...