1.安装brew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/maste...
1.安装brew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/maste...
确实有用 解决了安装svn的问题
brew update 报错 "fatal: Could not resolve HEAD to a revision"报错 执行brew update命令时: 解决 % brew update --verbose 打开报错路径:% cd /opt/homebrew/Library/Taps/...
报错 执行brew update命令时: 解决 % brew update --verbose 打开报错路径:% cd /opt/homebrew/Library/Taps/...
build.gradle repositories { google() jcenter() } 修正为 repositories { jcenter() maven {...
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/rz0AxCcVG_ODGaYFtl0QuA?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg VSCode高效...
上篇写到了手动接ios一些sdk的坑点,这篇主要是讲unity自动化打包的一些坑点,IOS端的,自动化有很多方法,Jenkins,或者editor等等,怎么自动化在这不讨论,...
最近项目要接友盟的ios端推送,所以记录下坑点 1.参考的一些博主的步骤 1.玩 iOS 友盟推送 2.iOS集成友盟消息推送 2.坑点先说明 1.SDK下载 选消息推送io...
什么是拖尾 unity中组件叫什么 遇到的问题 项目中动态加载拖尾的时候,由于底层代码设置v3坐标为zero,然后绑定到对应父物体时候拖尾会错位,效果如下 解决方案 解决后效果
@不文不武的禾文 哈哈,不至于,怪我太菜没描述清楚,这个给我自己记录的,你有啥困扰可以一起讨论
Unity不让射线在UI开启时响应最近slg项目中有个需求,场景中有地块,给武将上阵,同时支持拖动,点击等基本操作,同时又要打开UI替换武将,需要处理点击穿透的问题 需求点: 1.点击地块,打开UI,但是不能...
你说的这个只是不让他打开,但是不能解决他UI点穿让场景响应操作的问题
Unity不让射线在UI开启时响应最近slg项目中有个需求,场景中有地块,给武将上阵,同时支持拖动,点击等基本操作,同时又要打开UI替换武将,需要处理点击穿透的问题 需求点: 1.点击地块,打开UI,但是不能...
项目中有个需求,是需要玩家滑动解锁,增加二次确认难度防止玩家误操作的一个功能,就如同iphone滑动解锁一样 我的做法 是直接采用Unity自带的Slider来实现,大概原理...
催更啊 催更啊胡总
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项目中有些时候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup来动态设置一些文本等其他组件保证适中或者其他需求 有时候就需要动态设...
最近slg项目中有个需求,场景中有地块,给武将上阵,同时支持拖动,点击等基本操作,同时又要打开UI替换武将,需要处理点击穿透的问题 需求点: 1.点击地块,打开UI,但是不能...