很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,...
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,...
【前言】 前几篇,曾经编写过SUBSTANCE PAINTER的学习笔记,可能大家在绘制模型纹理方面基本上入门了吧?实际上在PC上还有一个非常强大的纹理绘制软件,名字叫...
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度...
1.场景内所有物体设为static,light map static 2.设置光源属性: indirect multiplier(间接乘法器):是否渲染从其他物体反射(以及天...
unity3d优化:不过早做优化,用户不容易察觉,消耗的时间是做出来的时间的几倍乃至几十倍也不一定出效果. CPU优化 GPU优化 Memory优化 场景优化 移动平台(手机...
知乎作者:Mack Unity优化技巧(上)Unity优化技巧(中)Unity优化技巧(下)
一般游戏的性能指标有:帧率、稳定性、流畅性、加载时间(loading)、内存占用(这一项在移动设备上比较重要,有很多闪退原因就是由此造成的)、安装包大小、网络延迟、耗电量等。...
打开Unity3D 打开Unity3D,会进入这个界面,用来选择需要打开的项目。双击已有项目会打开该项目,点击NEW,可以新建项目。点击OPEN,可以通过选择磁盘上的项目文件...
项目 项目是Unity3D最重要的概念。 可以查看Unity3D的介绍(1)学习如何新建项目或打开已有项目。 打开刚安装好的Unity3D,会弹出创建项目窗口让用户建立新项目...
图片 Unity3D支持使用大部分位图格式作为图片素材,甚至包括带图层和图层效果的.psd格式文件。但在实际使用中,并不推荐直接使用非通用的文件格式。这是因为对于任何格式的图...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三维模型,主要依靠Mesh Filter组件载入多边形表面物体(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer组件将M...
在 Unity3D的介绍(2):项目、场景、资源、发布 一文中已经介绍过项目、场景、资源的区别了,在 为Unity3D创建素材(1):图片、着色器、材质球 和 为Unity3...
Unity3D本质上还是个三维游戏引擎,所以其摄影机的概念与我们在三维软件中的概念是相通的。 新建场景之后,系统会自动创建一个Main Camera,这个Main Camer...
这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...