1.场景内所有物体设为static,light map static
2.设置光源属性:
indirect multiplier(间接乘法器):是否渲染从其他物体反射(以及天空盒?)来的光线。(0:不渲染)
bias:偏向、倾斜
3.Windows→Lighting→Settings→mixed lighting→lighting mode
subtractive:减法,直接烘死在光照图上,阴影、受光不随光源改变
shadowmask:阴影不变,受光随光源改变
distance shadowmask:阴影、受光随光源改变
baked indirect:只烘焙间接光照(物体之间,包括天空盒?),其它和实时似的占内存
从上到下,占用内存从小到大。
4.lightmap resolution:阴影清晰度,越高越清晰
final gather:通过发射射线反弹整个场景增加光照贴图分辨率
ray count:射线数量
5.Generate Lighting,等它个半小时 =_=
6.Windows→Lighting→Settings→global maps收图