7±2法则 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。根据George A Miller 的研究,人们短期记忆每次能处理5~9件事情。这经常贝作...
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今年写了些交互设计文章,总结经验,分享给大家~ 《2017电商设计—你需要注意的交互逻辑》 写在前面的话: 本命年其实是个幸运年,有幸与产品和客户端开发的小伙伴一起工作,团队...
4个要素、5个原则、4个步骤、9种方法--服务设计入门,从这篇开始 『前言』 考虑到使用滴滴打车包含线上和线下场景,用户群体主要包含服务提供者—司机、服务使用者—乘客两个方面...
卡片式设计的由来 卡片设计来源于早已存在于人类生活的各种现实物品。 举个例子,显示器、手机、名片,一封信、等等,都是独立承载信息的一个个卡片。人们不用把电影院搬走就可以通过电...
卡片式设计的变迁 说到卡片大家都不陌生。日常生活中我们都接触过哪些卡片呢?细细留意实际上我们每天无时无刻不被卡片所包围着。例如出门必备的公交卡、身份证、银行卡、各种票据、甚至...
都说前端坑多,这不,最近只是想研究viewport,却产生了N多问题: 宽度单位我是用百分比还是em?还是rem?区别呢?绝对长度单位?相对长度单位? px、pt、pc、sp...
一、静态布局页上的所有元素的尺寸一律使用px作为单位1.布局特点不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,...
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金奇隽-什么是心智模型? 韩轶闻-Indi Young的用户心智模型是怎么做的? UE学习笔记:心智模型二分法探讨 1.概念定义 心智(mind):心智是人类全部精神活动,包...
最近,看到一则新闻,欧盟要求低速电动车产生至少56分贝的警告声。原因是电动汽车太安静了,无声汽车的突然出现可能会惊吓到行人。 于是,为了解决这个问题,欧盟要求从今年7月1日起...
在人机交互系统中,反馈是一个非常重要的、影响用户体验的因素。 一个好的人机交互产品,除了功能实用、运行稳定、响应流畅、界面美观之外,能提升用户体验的另外一个至关重要的因素就是...
原文 UX Booth Editorial Team 2015-10-27原文链接 http://www.uxbooth.com/articles/complete-begi...
一. 增强学习/强化学习(Reinforcement Learning ) 我们总是给定一个样本x,然后给或者不给label y。之后对样本进行拟合、分类、聚类或者降维等操作...
这是第9次的白日梦,预计阅读时间15分钟 最近在做的VR项目里需要用到语音交互(其实是因为只靠头控的操作太反人类,手势的精度又低到没法用,所以只能求助万能的语音了),于是在网...
4.1概念模型概述 目的--理解产品需要显示的不同类型的信息,帮助设计师规划信息结构。 受众--设计师本人 时间--花费多少时间依据项目情况自己决定 流程--在设计开始阶段创...