黑白优先 在上色前用灰度模式设计可以简化大量的工作,让你更加关注空间和元素布局。 UX设计师现在都喜欢“移动优先”的概念,这就意味着你要先考虑好...
界面是为促进交互而存在的 界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界...
清晰度是首要工作 清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用...
7±2法则 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。根据George A Miller 的研究,人们短期记忆每次...
2秒钟法则 这是个松散的原则,用户在使用某类系统时的等待反映(比如:功能切换和功能载入)的时候不应该超过2秒。选择2秒也许有一点随意,但是这却是...
成年人逼迫自己学习、成长,是为了以后不强迫自己的孩子做不喜欢的事情,或者失去一个被承诺快乐幸福的童年。
3次点击法则 用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色,他们就会离开该网站。这条原则突出了清晰的导航,符合逻辑的结构和易于理...
界面设计的8个黄金法则 Ben Shneiderman 通过对用户界面的设计的研究,提出了一系列的原则,这些原则来自经验和启发,适用于大多数交互...
Jakob Nielsen的10条可用性法则 1. 系统状态的可见性:系统必须通过在合适时间的适当反馈让用户知道系统当前在干什么。 2 系统和现...