一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upd...
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upd...
一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的sh...
今天打开unity,打不开,显示了如图 百度找了下怎么解决: 1.删除文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel 2.打开命令提示符(以管理员身份运...
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1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理的深度值范围是[0,1],而且...
谢谢!由衷感谢您的分享~
1. 什么是渲染路径(Rendering Path)? 在Unity中,渲染路径决定了光照是如何应用到Unity Shader中的。因此,如果要和光源打交道,就要为每个Pas...
做GearVR开发的时候发现,手机的USB口要插在头盔上,没办法用USB线连手机。不过查了一下发现,ADB是可以通过WiFi连接手机的,然后同样可以通过logcat来查看手机...
一.介绍 说完了前面一堆BT/PT客户端,现在终于轮到Aria2了,关于这个我就不介绍太多了,自从百度限速以来我觉得这个快变成众所周知的了,我平时也收集了各种和Aria2相关...
在写文档的过程中,经常需要进行画图。虽然说现在有很多类似viso之类的可视化画图工具,但是还是要花费大量时间在拖拉组件上,效率十分低下。最近在网上找到了一款还算不错的绘图工具...
背景和概述 从Unity4.x到Unity5.2,Unity内置的Memory Profiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。从Unity5.3开始,Unity提供...
一句话答案:快照是数据存储的某一时刻的状态记录;备份则是数据存储的某一个时刻的副本。这是两种完全不同的概念。 先说背景知识:我们现在电脑上的数据,记录方式都是地址->数据这样...
在AndroidManifest.xml清单文件中 我们有时会看到如下类似的 元素开始的配置内容: 标签 是提供组件额外的数据用的,它本身就是一个键值对,可以自定义名称和值。...
提前准备: 以下遇见的坑是我在往项目里集成国内外知名互联网公司的SDK中遇见的,不管怎样总算是从坑里爬出来了,之所以把错误代码全部贴出来,是希望大家“活学活用”,也希望大家给...
先来看这样一个错误: No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light'...