一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upd...
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一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upd...
一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的sh...
今天打开unity,打不开,显示了如图 百度找了下怎么解决: 1.删除文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel 2.打开命令提示符(以管理员身份运...
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1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理的深度值范围是[0,1],而且...
1. 什么是渲染路径(Rendering Path)? 在Unity中,渲染路径决定了光照是如何应用到Unity Shader中的。因此,如果要和光源打交道,就要为每个Pas...
做GearVR开发的时候发现,手机的USB口要插在头盔上,没办法用USB线连手机。不过查了一下发现,ADB是可以通过WiFi连接手机的,然后同样可以通过logcat来查看手机...
一.介绍 说完了前面一堆BT/PT客户端,现在终于轮到Aria2了,关于这个我就不介绍太多了,自从百度限速以来我觉得这个快变成众所周知的了,我平时也收集了各种和Aria2相关...