【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...
【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...
【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么这个地方就可以忽略不看了,哈哈...
【前言】 一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染器也一样,它...
受益匪浅,谢谢
C4D Octane笔记基础材质与材质通道材质分类: 一、漫射材质 1.漫射: 普通颜色,创建出来以后,材质的亮度比较高,一定要降一下,到90%一下;2.粗糙度: 调节粗糙度与光滑度的3.凹凸,法线...
基础材质与材质通道材质分类: 一、漫射材质 1.漫射: 普通颜色,创建出来以后,材质的亮度比较高,一定要降一下,到90%一下;2.粗糙度: 调节粗糙度与光滑度的3.凹凸,法线...
我在上一篇《高级材质渲染案例(一)》中说过,能否灵活地运用C4D绝对有可能对你的职业发展产生较大的影响,是你在行业中处于领跑地位、获得高薪或者升职的其中一种方法(捷径)。适合...
我42岁才开始学C4D,就当娱乐了。
最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题:现在大火的3D软件C4D,许多专业的设计师和大牛都在叫好,但为什么很多课程却不教呢?怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它...