在C4D中,有许多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已经介绍了10个,下面开始第二篇,体会 “ 卧槽,还可以这样” 的感...
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我来分享私藏好东西了,这次分享2个插件和1个脚本,都很奈斯。 一、镂空插件Trypogen 1.5 这个插件可以调节镂空的厚度、平滑、尖、平滑细...
在C4D渲染中,hdr环境出现的频率比较高,原因就是它贼拉好用,这次就详细说下HDR环境在几种模式下的使用方法。 hdr是High-Dynam...
最近学到一个关于灯光位置调整的技巧,感觉好棒,分享给大家。 一般来说,我们打光的时候都是以旁观者的视角来调整灯光的位置。比如下图所示这样,给灯光...
大家都知道,C4D布尔后的倒角处理比较令人头疼,因为非常容易破面,这次给大家介绍下C4D中隐藏的布尔倒角选集功能,它可以对布尔结果进行优化,建议...
前两天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的轴心相关知识,于是专门写了这篇推文,给对此也有困惑的小伙伴们。 在C4D中,每个对象都有自己的坐标轴,...
在C4D中,有许多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介绍过一些;随着C4D学习的深入,掌握的小技巧越来越多,如果有些简单的一个...
在C4D中,经常需要对2个对象进行对齐操作,下面说下如何快速对齐。 如图示:场景中有2个对象,管道和胶囊,他们有不同的坐标和旋转角度,我们的目标...
在Arnold的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说...
在C4D中,当材质球赋予对象后,对象上的这个材质球会自动生成一个纹理标签,我们可以在它的纹理标签中调整投射方式和UV平铺等。 有时我们需要调整更...
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