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收录了42篇文章 · 23人关注
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    年底建模总结

    【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到...

    9.2 DIGITALMAN 47 93
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    回答网友问题之十

    网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》? 回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的...

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    年底渲染总结

    昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的...

    7.5 DIGITALMAN 73 61 1
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    数字人C4D贴图雕刻UV之一:UV知识问答

    【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋...

    3.9 DIGITALMAN 20 130 4
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    数字人轻松学Xpresso入门-2

    为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成...

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    C4D渲染实例系列之四:ARNOLD渲染器

    【前言】 这一篇我们使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染图。关于ARNOLD渲染器插件的文章,我已经写过两篇《数字人A...

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    C4D渲染实例系列之九:Redshift渲染器

    【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它...

    6.8 DIGITALMAN 52 112 4
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    C4D-octane专题-基础入门

    Octane Render 渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来...

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    C4D多边形建模课堂之四:制作竹笛

    按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。 (这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距) 现在开始: 1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖...

    3.4 DIGITALMAN 26 75 2
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    C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(一)

    C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医...

    0.3 董淼 16 41

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