this 相关问题
问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
- Function.prototype.bind:
bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
fn3();
- 使用call和apply设置this
call apply,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数
fn.call(context, param1, param2...)
fn.apply(context, paramArray)
语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接收参数列表,而apply接收参数数组
fn2.call(obj1);
fn2.apply(obj1);
它们的不同之处:
-
apply:
最多只能有两个参数——新this对象和一个数组 argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里面。如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj,并且无法被传递任何参数。
-
call:
则是直接的参数列表,主要用在js对象各方法互相调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
更简单地说,apply和call功能一样,只是传入的参数列表形式不同:如 func.call(func1,var1,var2,var3) 对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])
也就是说:call调用的为单个,apply调用的参数为数组
function sum(a,b){
console.log(this === window);//true
console.log(a + b);
}
sum(1,2);
sum.call(null,1,2);
sum.apply(null,[1,2]);
作用
* 调用函数
var info = 'tom';
function foo(){
//this指向window
var info = 'jerry';
console.log(this.info); //tom
console.log(this===window) //true
}
foo();
foo.call();
foo.apply();
call和apply可以改变函数中this的指向
var obj = {
info:'spike'
}
foo.call(obj); //这里foo函数里面的this就指向了obj
foo.apply(obj);
* 借用别的对象的方法
eg:求数组中的最大值
var arr = [123,34,5,23,3434,23];
//方法一
var arr1 = arr.sort(function(a,b){
return b-a;
});
console.log(arr1[0]);
//方法二
var max = Math.max.apply(null,arr) //借用别的对象的方法
console.log(max);
fn.call(context, param1, param2...)
fn.apply(context, paramArray)
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
//输出结果:join:hi!
//此时,this是join对象;
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
//输出: Window
//原因:func()等价于func.call(undefined);
//而undefined会被浏览器默认为全局对象window;
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
//输出为:#document; window;
//在事件处理程序中this代表事件源DOM对象
//(setTimeout、setInterval这两个方法执行的函数this也是全局对象)
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
//输出: john
//解释:call()中第一个参数表示定义的this值,即func()中的this代表join。
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指?
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
//this指什么$btn
修改后
var module= {
bind: function(){
var _this = this;
$btn.on('click', function(){
console.log(_this) //_this指的是module;
_this.showMsg();//饥人谷
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
我们通过函数定义了类
Person
,类(函数)自动获得属性prototype;每个类的实例都会有一个内部属性
__proto__
,指向类的prototype属性p
是构造函数Person
的一个实例,p
的__proto__
指向了Person的prototype属性,prototype
是构造函数内部的原型对象,所以拥有contructor
和__proto__
属性,其中contructor
属性指向构造函数Person
,__proto__
指向该对象的原型.
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
p.toString()方法是继承构造函数Object的原型对象里定义的toString方法,首先p会找自己的toString方法,如果没有找到,
会沿着__proto__
属性继续到构造函数Person的prototype里找toString方法,
如果还未找到,再继续往Person.prototype的__proto__
即Object.prototype找toString方法,最后找到toString()方法。原型链:由于原型对象本身也是对象,而每个javascript对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的proto属性,
原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。
在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到
属性,则返回undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
//方法一:
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {};
for(var i=0,k;i<this.length;i++){
k = this[i];
if(obj[k]){
obj[k]++
}else{
obj[k] = 1
}
}
var max = 0,key;
for(var k in obj){
if(obj[k]>max){
max = obj[k];
key = k;
}
}
return key;
}
//方法二:
String.prototype.getMostOften = function(){
var arr = this.split("");
var result = arr.reduce(function(allLetters,letter){
if(allLetters[letter]){
allLetters[letter]++
}else{
allLetters[letter] = 1
}
return allLetters;
},{});
var max = 0,k;
for(var key in result){
if (result[key]>max){
max = result[key];
k = key
}
}
return k;
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
- instanceOf:判断一个对象是否为另一个对象的实例
function isInstanceOf(obj,fn){
var oldProto = obj.__proto__;
do{
if(oldProto === fn.prototype){ //prototype是小写的!
return true;
}else{
oldProto = oldProto.__proto__;
}
}while(oldProto){
return false;
}
}
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,
以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。这就意味着,JS对象可以使用所有
其原型的所有方法,如果我们在原型上添加新的方法,那么实例也会拥有该方法,能够大大减少冗余代码。
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
区别:
方法一是将printName作为构造函数的方法,实例在进行调用的时候是调用的自身的方法,较为消耗内存。
方法二是将printName作为构造函数原型的方法,所有实例共享这个方法。
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
function Male(name, age, sex){
Person.call(this, name, age);
this.sex = sex;
}
Male.prototype = new Person();
//该方法同下,代替不兼容Object.create()的使用场景
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.sayAge = function(){
console.log(this.age);
};
var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan');
p1.sayName();//hunger
p1.sayAge();//20
兼容性:
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,
hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
m.hasOwnProperty('name'); // true
m.hasOwnProperty('printName'); // false
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
// todo ...
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
Person.call(this,name, sex);
this.age = age;
}
//todo ...
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
console.log(this.age);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();//若愚