对游戏业有巨大影响的8位设计师

你可能没听过他们的名字,但你一定知道他们设计的游戏。他们的作品激活了整个游戏市场,开创了全新的游戏方式,至今依然奉为经典。

一、宫本茂——任天堂传奇设计师

代表作品:

《马里奥》

《大金刚》

《塞尔达传说》

《银河战士》

《皮克敏》

1977年大学毕业后,宫本茂进入任天堂担任美工设计。在职业生涯早期,他被分配到一个叫Radarscope的街机游戏项目组,这个游戏和同时期的大多数游戏一样,没有故事,没有角色。他很疑惑为什么电子游戏不能像平时我们读的史诗或童话故事那样引人入胜。他自此有了把冒险故事和情感融入到游戏中的想法。

他自己最初构想了一个小故事,一只大猩猩抓走了动物园守卫的女友并逃离了动物园,而这个守卫为了救回女友奋勇出击。经过多次修改,最终故事里的猩猩变成了著名的“大金刚”,而你所扮演的角色就是马里奥,你要去救回你的女友。

如今“马里奥”应该算是世界上最知名的游戏人物之一了,从最早的NES开始,每次任天堂推出新的主机,宫本茂都会负责制作一款马里奥游戏为其保驾护航。

而他的游戏里总是充满了想象力和创造力。除了《马里奥》系列外,宫本茂其他的游戏作品也都是重量级的,这包括《塞尔达》、《星际火狐》和《皮克敏》系列。

二、威尔·赖特——天才的大学肄业生

代表作品:

《模拟人生》

《模拟城市》

《孢子》

鹅蛋形脸颊上是一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。用平常人的眼光来看,威尔·赖特是毫无任何优点的人,他可以对任何一门学科都感兴趣,但始终不能得到认可,即使到最后也没有拿到一个学位。不过,这就是威尔·赖特,用自己的理念创造出《模拟人生》,这个全球销量达到4000多万套的游戏,而该系列的最新作《模拟人生2》仅仅上市1个多月已经卖出了400多万套!成为全世界最为成功的电脑游戏(其中还不包含其他平台的版本)。他本人也被时代周刊(TIME)评为当今世界娱乐界最有创造力和最能影响消费者购买欲的人。他的成功应该说跟他的博学不无关系。

1987年,威尔·赖特(Will Wright)在他职业生涯的早期做了一款名为Raid on Bungeling Bay的游戏。这是一款驾驶直升机袭击岛屿的游戏,在这些岛上他设计了一些小的城市,他认为这些城市的设计能让这个游戏变得有趣和更加有生机,而这也是《模拟城市》的灵感来源。

三、席德·梅尔——PC游戏之父

代表作品:

《文明》

《铁路大亨》

传说席德·梅尔(Sid Meie)r和他的好朋友Bill Stealey 打赌,两周之内可以做出一个比市面上的空战游戏更有意思的作品。Stealey接受了他的提议,然后他们就这样一起创立了MicroProse公司。

其实这款游戏花了不止两个星期来制作,但两人把这当成了事业来对待,并最终把这款名为Solo Flight 的游戏于1984年推向了市场。

Meier 被许多人认为是PC游戏之父,他所制作的游戏总是极具突破性。他的《文明》系列对PC策略游戏的发展产生了深远的影响。他的作品《Sid Meier’s Pirates!》是一个混合了动作、冒险和角色扮演的策略游戏。他的作品中所采用的不少玩法至今仍然被无数的电脑游戏所采用。

Meier的其他知名作品包括Colonizatio、Sid Meier’s Gettysburg!、Alpha Centauri和SilentServ。

四、沃伦·斯佩克特——“自由形态”玩法开创者

代表作品:

《杀出重围》

《创世纪》

《神偷》

《网络奇兵》

沃伦·斯佩克特(Warren Spector)最开始在奥斯汀的Steve Jackson Games工作,后来他去了TSR,在那里他主要负责制作RPG桌游,并创作一些与桌游相关的故事。1989年,他进入了ORIGIN公司,在那里他与Richard Garriott 一起参与了《创世纪》系列的制作。

Spector 对于如何把角色和故事更好地融入游戏有着强烈的兴趣。他通过UltimaUnderworld、System Shock和Thief等一系列作品,开创了“自由形态”玩法,而在《杀出重围》中,他把玩法的多变性和游戏的戏剧表现提升到了一个新的高度。

五、理查·加菲——万智牌发明人

如果你是《炉石传说》玩家,那你一定要知道万智牌之父Richard Garfield。

1990 年的时候理查·加菲(Richard Garfield)是一个数学家,当时只是兼职进行游戏设计。最开始他尝试将一个叫RoboRally的桌游推销给发行商,不过无一例外遭到了拒绝。

机会总是垂青于有准备的人,某次他遇到一个发行商,他们想推出一款游戏时间在1小时之内的便携式卡牌游戏,Garfield 觉得这是个机会,他接下了这个活,卯足劲开发了一个具有竞技性的卡牌游戏。在这个游戏中每张卡片都可以以不同的方式对游戏规则造成影响,并且还可以通过扩展不断把玩法延伸下去,这在当时是一个具有突破性的游戏设计,而这个卡牌游戏就是大名鼎鼎的《万智牌》,就是这款作品凿开了收集类卡牌游戏这个新的金矿。

而在1995年,孩之宝公司花了3.25亿美元的巨资收购了万智牌版权。

六、皮特·莫利纽克斯——上帝视角游戏先驱

皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux)小时候有一个爱好,把成群结队的蚂蚁哄乱,然后丢一些食物到它们中间,然后观察它们重新集结并为了食物互相打架。

Molyneux后来成为了一名程序员和游戏设计师,并最终成为了“god games”这一游戏类型的先驱,他所制作的《上帝也疯狂》这款游戏极具突破性,你在游戏中将作为一个能支配世间万物的“神”。它是一个实时的战略游戏,而不是轮流的你一下我一下,你只是间接地控制每个单位,而每个单位拥有有自己的行为方式和思想。这款游戏和Molyneux的一些其他作品对即时战略(RTS)这一个游戏类型造成了深远的影响。

此外,他还制作了Syndicate、《主题公园》、《地下城守护者》、《黑与白》和《神鬼寓言》等知名作品。

代表作品:

《地下城守护者》

《上帝也疯狂》

《主题医院》

《主题公园》

《黑与白》

《神鬼寓言》

《电影大亨》

七、加里·吉盖克斯——RPG鼻祖

在70年代早期,加里·吉盖克斯(Gary Gygax)是一个保险推销员,他喜欢各种各样的游戏,其中包括桌面战争类游戏,在这些游戏中,玩家可以像战场上的将军一样指挥代表军队的微缩模型。而Gygax 和他的朋友们非常热衷于扮演指挥官、英雄等不同的战场角色,而他也开始尝试着把自己脑子里的一些想法设计成桌游,他倾向于让玩家能够对自己的角色拥有更多控制权,并能通过角色表达出更多的信息。

Gygax和游戏设计师Dave Arneson 一起不断改善这个桌游原型,并把这套东西逐渐演变成了一个复杂的系统,并最终把它命名为《龙与地下城》。

《龙与地下城》应该算是角色扮演游戏(RPG)的鼻祖了,在这个系统框架之上搭建起来的游戏数不胜数,包括著名RPG作品包括《暗黑破坏神》、《博德之门》、《魔兽世界》等。

八、理查·盖瑞特——《创世纪》发明者

理查·盖瑞特(Richard Garriott)在1979年读高中的时候制作了他的第一款RPG游戏,这款游戏的名字叫做《Akalabeth》,他试着通过奥斯汀当地的一家电脑商店售卖自己的游戏。让人很意外的是《Akalabeth》这款游戏在店里卖得非常好,并在一段时间后被发行商看上。

Garriott 把他的天分和所学到的东西运用到了制作《创世纪》中,并由此开创了一个世界闻名的游戏系列。《创世纪》经过多年的进化,在技术和玩法上有了长足的进步,并最终把游戏带入了在线网络时代。《创世纪Online》(Ultimate Online/UO)在1997年发布,至今都还有无数游戏爱好者不时谈论起这款具有开创性意义的大型多人在线游戏(MMORPG)。

代表作品:

《创世纪》系列

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