dp、sp、px之间的单位转换
/**
* dp、sp转换为px的工具类
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue/scale + 0.5f);
}
/**
*将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
*将px值转换为sp值,保证文字大小不变
* @param context
* @param pxValue
* @return
*/
public static int px2ps(Context context,float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int)(pxValue/fontScale + 0.5f);
}
/**
*将sp值转换为px值,保证文字大小不变
* @param context
* @param spValue
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int)(spValue * fontScale + 0.5f);
}
}
2D绘图基础
系统通过提供Canvas对象来提供绘图方法。这个对象提供了各种绘制图像的API,如:drawPoint(点)、drawLine(线)、drawRect(矩形)、drawVertices(多边形)、drawArc(弧)、drawCircle(圆)等。
- Paint(画笔)是绘图中一个非常重要的元素,一下是一些属性设置和对应的功能。
>setAntiAlias(); //设置画笔的锯齿效果
>setColor(); //设置画笔的颜色
>setARGB(); //设置画笔的ARGB值
>setAlpha(); //设置画笔的Alpha值
>setTextSize; //设置字体尺寸
>setStyle(); //设置画笔的风格(空心或实心)
>setStrokeWidth(); //设置空心边框的宽度
- 以下是一些常用的图形绘制
>public class DrawViewTest extends View {
private float touchX = -100, touchY = -100;
private Paint drawPaint;
public DrawViewTest(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
public DrawViewTest(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public DrawViewTest(Context context) {
super(context);
initView();
}
private void initView() {
setBackgroundColor(Color.YELLOW);
//设置画笔样式
drawPaint = new Paint(); drawPaint.setColor(Color.BLUE); drawPaint.setStrokeWidth(5); drawPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
drawPaint.setTextSize(100);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
touchX = event.getX();
touchY = event.getY();
//重绘视图
invalidate();
return true;
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制点
// canvas.drawPoint(touchX, touchY, drawPaint);
//绘制直线
// canvas.drawLine(touchX, touchY, touchX, touchY + 100, drawPaint);
//绘制圆角矩形
// canvas.drawRoundRect(touchX,touchY,touchX+100,touchY+100,10,45,drawPaint);
//绘制矩形
// canvas.drawRect(touchX, touchY, touchX + 100, touchY + 100, drawPaint);
//绘制圆
// canvas.drawCircle(touchX, touchY, 50, drawPaint);
//绘制弧形扇形,倒数第二个参数为true时绘制的为扇形,否则为弧形
// canvas.drawArc(touchX, touchY, touchX + 100, touchY + 100, 180, 90, false, drawPaint);
//绘制椭圆形
// canvas.drawOval(touchX, touchY, touchX + 200, touchY + 100, drawPaint);
//绘制文本
// canvas.drawText("我是绘制的文本", touchX, touchY, drawPaint);
//绘制路径
// Path path = new Path();
// path.moveTo(touchX, touchY);
// //lineTo()传入的参数时结束点的坐标。
// path.lineTo(touchX + 100, touchY);
// path.lineTo(touchX + 100, touchY + 100);
// path.lineTo(touchX + 50, touchY + 50);
// canvas.drawPath(path, drawPaint);
}
}
XML绘图
-
Shape
可以在XML中绘制各种形状
-
Layer
可以实现类似PhotoShop中图层的概念
-
Selector
Selector的作用在于帮助开发者实现静态绘图中的事件反馈。
Android绘图技巧
-
Canvas对象常用方法
- Canvas.save() : 将之前已绘制的图像保存起来,让后续的操作在一个新的图层上操作。
- Canvas.restore : 将我们在save()之后绘制的图像与save()之前的图像进行合并。
- Canvas.translate() : 在调用了translate(x, y)之后,将原点(0, 0)移动到了(x, y), 之后的所有操作都将以(x, y)为原点执行/
- Canvas.rotate : 与translate()方法同理,将坐标系旋转了一定的角度。
-
Layer图层
Android通过调用saveLayer()方法、saveLayerAlpha()方法将一个图层入栈,使用restore()、restoreToCount()方法将一个图层出栈,入栈的时候,后面所有的操作都发生在这个图层上,而出栈后,则会把图像绘制到上层Canvas上。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(150, 150, 100, mPaint); //当透明度为127:即半透明 //255:完全不透明 //0: 完全透明 //layer入栈,之后的操作在此图层上 canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 400, 400, 127, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint); canvas.restore(); }
-
SufacerView
Android系统提供了View进行绘图处理,View通过刷新来重绘视图,刷新间隔为16ms,如果在16ms内View无法完成了所有的重绘操作,那么用户在视觉上就会产生卡顿的感觉。为了避免这一问题,Android提供了SurfaceView组件来解决这个问题。
以下是SurfaceView和View的一些区别
View主要适用于主动更新的情况,SurfaceView主要适用于被动更新的情况,例如频繁的刷新。
View在主线程对画面进行刷新,而SurfacerView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
View在绘图时没有双缓冲机制,而SurfaceView在底层机制中就已经实现了双缓冲机制。
注:如果自定义的view需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量大的话,可以优先考虑用SurfaceView来取代View
- 以下时自定义surfaceview的简单模版
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView
implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
//自定义SurfaceView通常要定义这三个成员变量
// SurfaceHolder
private SurfaceHolder mHolder;
// 用于绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
// 子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
public SurfaceViewTemplate(Context context) {
super(context);
initView();
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initView();
}
//初始化方法
private void initView() {
//初始化一个SurfaceHolder对象,并注册SurfaceHolder的回调方法
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
//mHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);
}
@Override
public void run() {
//子线程,使用一个While(mIsDrawing)循环来不停地进行绘制
while (mIsDrawing) {
draw();
}
}
//绘制的具体逻辑
private void draw() {
try {
//通过lockCanvas()方法获得当前的Canvas绘图对象
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
// draw sth
} catch (Exception e) {
} finally {
if (mCanvas != null)
//通过unlockCanvasAndPost()方法对画布内容进行提交
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
///surfaceHolder的三个回调方法
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
//开启子线程进行绘制
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
}