这篇文章是Marvel的设计师&开发者Maxime De Greve(Marvel是一款原型工具,之前也写过一篇体验文章来着),发布在官方博客中的一篇文章,如何通过现有的工具,来实现近在咫尺的VR未来?也许我们的设计方法和工具还没有沉淀好,但是仍然可以去一窥未来,文章也介绍了一些VR设计的基础知识,最后也完成了一个轻触效果的demo。虽然仍局限于2D场景交互方式,缺少环境交互,但行动起来,你就会发现一些新的东西,不是嘛?
原文链接:VR Prototyping with Marvel
原文作者:Maxime De Greve
VR正在稳步发展,并逐渐走向主流。就像我们等待着,从大型的设备进化成PlayStation VR和HTC Vive这样能走进客厅的设备。
在未来的三年,Forrester预测会有5200w的虚拟现实设备被销售,Samsung在今年的早些时候也有透露,它们卖出了500w的Gear VR。
然而,要降低产品设计的门槛,让更多的团队加入到设计中,还需要一些工具。
如果让你用脚趾来做VR的原型和设计,你当然会有很多困惑,你不知道该是什么尺寸,需要购买什么设备,通过什么样的软件来操作。别担心,每个人都会这样。
幸运的是,有一些人写文章来帮助其他人起步,我读了“Getting started with VR Interface Design”和“Design practise in Virtual Reality”,获得了不少启发。
Alex和Sam的这句话引起了我的注意:
“设计师多年提炼出来的工作流程不会被浪费,也可以用来构建VR界面”
于是我开始思考,我怎么样可以通过现有的工作流程,来为VR制作原型和设计?我收集了这些材料:
-通过Sketch制作一些设计
-通过Marvel制作原型,并在Marvel 的iOS应用上体验
-一部Google Cardboard
经过了几天的脑洞之后,我看到了一些我完成的有趣事情,Marvel for VR!
下面是我所做的事情:
脑洞我们的iOS应用
我们现在有一款iOS应用,可以让你在手机上看原型。我希望通过它和Google Cardboard,让你能在Marvel上查看VR原型。
现在这个应用只支持2D设计,所以我需要支持360°的图片来创造一个简单的环境。
我们使用Apple的SceneKit SDK来将图片转换到3D环境,然后让加速计追踪头部的转动。
Marvel使用“hotspots”来快速连接设计,形成原型。hotspot本质上就是一个交互区域,你可以添加到你的设计上,让用户触碰后到下一个屏幕。
我可能需要为适应VR微调一下Marvel的默认行为。
尽管Google Cardboard(大多数设备也是如此)包括一个操作按钮,它的功能就像是点击或是轻触,我也想让用户在不需要任何其它操作,只需要凝视热区几秒就可以进入下一区域。
技术做好了分类,下一步就是设计出VR原型。
为VR设计
显然,给VR设计的第一步就是在Sketch和Photoshop中设置一个2:1的画板。
我在Facebook上找到了一个很棒的模板来帮助我开始。
Facebook VR模板也有一些方便的指南。绿色区域为使用时佩戴的舒适视角,黄色区域回事用户视野的边缘,可以吸引用户的好奇心,红色是用户可以看到的部分。
现在我们有了模板,已经准备好开始设计了。作为”Game of Thrones”的忠实粉丝,我为我的“Game of Marvel”创造了两个虚拟屏。
第一个屏是3D环境,第二个屏是游戏暂停时现实的菜单。
对背景来说,我通过C4D创建了一个360°的图片。
你不需要通过3D软件开始,它可以是任何的360°图片,甚至一个白色背景,Flickr上有很多很棒的360°图片,你可以去找找。
你可能注意到这张图片有点奇怪,这是因为图片会被贴在一个球体上,通过VR设备你就可以看到全景的视图。
我添加了一个3D的插图,让你了解设备下发生了什么:
一些提示:
由于你的设计会被卷曲为球体,你需要注意你的按钮也会被球化,按钮越大,效果越明显,所以在4000x2000px的Facebook模板哈桑,不要超过400x400px的形状。
Marvel中的原型
这感觉真不错,我创建了一个Marvel项目,并添加了我的图片,通过编辑器和hotspot联系在一起。
最后结果
我在Marvel的iOS应用上运行了这个项目,把我的手机插入了Google Cardboard然后运行!这就是我的第一个Marvel VR原型。
看看下面这个视频,你可以看到暂停菜单中的hotspot和交互。
(外链的视频好像受限...所以只能去原文查看了)
我花了不到5分钟的时间来将设计连接,创建了一个VR原型,并使用了iOS应用来查看它,最终的结果也不错,我从中获得了不少乐趣。