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  • [自译]更清晰地反馈和使用Tweets

    Twitter在最近的一次更新中,提供了新的措施,来提醒违规推文删除,以及转推内容的折叠,很小的两点,通过一种整合的通知入口来解决,- -这样的...

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    [自译]基础网络数据的可视化原理

    概念科普性的文章吧,看起来有种读课本的感觉,如果想要了解的话,还是可以去原文看看,然后阅读更多的参考读物,文中提到的书也很经典呢。 原文链接:T...

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    [自译]计算机所理解的AR空间

    看完后,感觉补习了一回高中的坐标系课程,哈哈~还是挺有意思的,温故知新,可以去原文看看呀~ 原文链接:A computer’s understa...

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    [自译]改进Mac OS Mojave‘s Finder UI

    可能是我没有看懂吧...原先的预期以为是作者根据个人的想法,对新Finder做出了一些设计优化;不过看下来却感觉是在找bug...原文中会包含一...

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    [自译]可视化映射-信息可视化元素

    在制作可视化信息的时候,可以通过图形基质,图形元素,图形属性的三个结构来整合传达出的价值,嗯,挺有逻辑性的,浅显易懂,可以去原文看看 原文链接:...

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    [自译]理解Sketch文字渲染细节

    最近也是在工作中遇到很多文字渲染的坑...因为在Sketch中的渲染方式与IDE中的不同,会采用默认的线高,这样会比Sketch里面调整过的精确...

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    [自译]如何消除产品中的负情绪体验

    这篇文章浅谈了设计中的负情绪问题,列举了一些负情绪的案例,过多选择,强制登录等等,也给出了一些解决的方法,清晰的信息结构和交互点,减少摩擦,鼓励...

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    [自译]Oculus Quill - 工具与热键

    这是一篇介绍Quill的文章,QUill是一款VR绘图工具,作者整理了Quill的快捷键操作,我原以为会是讨论Quill工具本身(Orz),我也...

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    [自译]Prominence-Interpretation理论

    这篇文章提供了一种方法,来衡量与测试设计中的可信度,是什么构建了设计中的可信度呢?可信度又是如何被影响,又应该如何被传递出去,还是不错的文章吧,...

个人介绍
N:我们不能够解决问题。
Y:我们还没有找到解决问题的方法。