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材质编辑器UI由菜单栏、工具栏和默认的4个开启面板组成。
数字 | 描述 |
---|---|
1 | 菜单栏 |
2 | 工具栏 |
3 | 视口面板 |
4 | 细节面板 |
5 | 图表面板 |
6 | 控制板面板 |
TIP :
点击选项卡右上角的小"X"即可关闭面板。在选项卡上点击右键也能隐藏面板,然后在出现的快捷菜单上点击 隐藏选项卡。在 窗口 菜单中点击面板名即可再次显示已关闭的面板。
按下 F1 键将显示虚幻引擎4材质文档。
菜单栏
文件
保存 - 保存当前正在使用的资源。
另存为 - 将此资源以另一个命名保存。
打开资源 - 打开全局资源选取器,以便迅速找到资源并打开正确的编辑器。
保存所有 - 保存项目所有未保存的关卡的资源。
选择文件进行保存 - 呼出一个对话框,以选择要为项目保存的关卡和资源。
提交到源码管理 - 将把当前资源迁入源码管理。
编辑
撤销 - 撤销最近的操作。
重新执行 - 如上次执行的操作为撤销,此选项将重新执行最近的撤销。
撤销历史 - 显示撤销操作的历史。
编辑器偏好 - 提供一个选项列表,其中选项将打开对应的 编辑器偏好 窗口,使用者可在其中修改虚幻编辑器偏好。
项目设置 - 提供一个选项列表,其中选项将打开对应的 项目设置 窗口,使用者可在其中修改虚幻引擎项目的诸多设置。
插件 - 打开插件浏览器选项卡。
资源
在内容浏览器中找到 - 在 内容浏览器 中找到并选择当前资源。
引用查看器 - 启动引用查看器,显示选中资源的引用。
大小图 - 显示一个交互图,展示此资源与其引用所有内容的大概大小。
审计资源 - 打开资源音频UI,显示关于选中资源的信息。
窗口
工具栏 - 切换 工具栏 显示。
视口 - 切换 视口 面板显示。
图表 - 切换 图表 面板显示。
细节 - 切换 细节 面板显示。
控制板 - 切换 控制板 面板显示。
查找结果- 允许在材质图表中搜索项目。
统计数据 - 切换 统计数据 面板显示。
预览场景设置 - 调整 材质预览 视口选项。
参数默认项- 切换显示 材质 全局参数。
平台统计数据 - 切换显示逐平台 材质 开销。
统计数据 - 切换 材质 开销。
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着色器代码 - 切换显示所选平台的 材质 HLSL 代码。
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HLSL代码 - 切换显示 HLSL 代码。
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桌面 - 切换显示诸多桌面渲染的 HLSL 代码。
DirectX SM5 - 切换显示 Windows SM5 的 HLSL 代码。
DirectX SM4 - 切换显示 Windows SM4 的 HLSL 代码。
Vulkan SM5 - 切换显示 Vulkan SM5 的 HLSL 代码。
Vulkan SM4 - 切换显示 Vulkan SM4 的 HLSL 代码。
OpenGL SM5 - 切换显示 OpenGL SM5 的 HLSL 代码。
OpenGL SM4 - 切换显示 OpenGL SM4 的 HLSL 代码。
-
Android - 切换显示诸多 Android 渲染的 HLSL 代码。
Android GLES 3.1 - 切换显示 Android GLES 3.1 的 HLSL 代码。
Android GLES 2.0 - 切换显示 Android GLES 2.0 的 HLSL 代码。
Android Vulkan - 切换显示 Android Vulkan 的 HLSL 代码。
-
iOS - 切换显示诸多 iOS 渲染的 HLSL 代码。
- Metal SM5 - 切换显示 Metal SM5 的 HLSL 代码。
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内容浏览器 - 在单独的窗口中呼出 内容浏览器。
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开发者工具 - 在单独的窗口中呼出选中的 开发者工具。
- 蓝图调试器 - 在单独的窗口中呼出 蓝图调试器。
- 碰撞分析器 - 在单独的窗口中呼出 碰撞分析器。
- 调试工具 - 在单独的窗口中呼出 调试工具。
- 分析器数据显示器 - 在单独的窗口中打开 分析器数据显示器 选项卡。
- 消息日志 - 在单独的窗口中呼出 消息日志。
- 输出日志 - 在单独的窗口中呼出 输出日志。
- 可视记录器 - 在单独的窗口中呼出 可视记录器 工具。
- 类查看器 - 在单独的窗口中呼出 类查看器。
- 设备管理器 - 在单独的窗口中呼出 设备管理器。
- 设备描述 - 在单独的窗口中呼出 设备描述。
- 合并Actor - 在单独的窗口中呼出 合并Actor 工具。
- 会话前端 - 在单独的窗口中呼出 虚幻前端。
- 控件反射器 - 在单独的窗口中呼出 控件反射器。
在蓝图中查找 - 在所有蓝图中查找对函数、事件和变量的引用。
GameplayCue编辑器 - 在单独的窗口中打开 Gameplay Cue 编辑器选项卡。
项目Launcher - 项目Launcher 提供打包、部署和启动项目的高级工作流。
本地化控制板 - 打开此项目的 本地化控制板。
重设布局 - 将布局重设为默认。保存变更并创建设置备份后需要重新启动编辑器。
保存布局 - 将面板的当前布局保存为新默认布局。
启用全屏 - 启用应用程序的全屏模式,延展到整个显示器。
帮助
浏览材质编辑器文档 - 打开一个浏览器窗口并导航到此工具相关的文档。
支持 - 打开浏览器窗口访问虚幻引擎开发者网络(UDN)论坛页面,您可在此处询问关于虚幻引擎的问题。
论坛 - 前往虚幻引擎论坛查看公告,并与其他开发者展开讨论。
答疑中心 - 前往答疑中心提出问题、搜索已有答案,并和其他UE4开发者分享知识。
Wiki - 前往虚幻引擎Wiki页面查看社区创建的资源,或创建您自己的资源。
访问UnrealEngine.com - 导航到UnrealEngine.com,了解更多虚幻引擎技术。
制作人员列表 - 显示应用程序的制作人员列表。
关于虚幻编辑器 - 显示应用程序的制作人员列表、版权信息和版本信息。
工具栏
视口面板
视口 面板显示当前编辑中的材质。
可使用下表中的选项在 视口 面板中导航。