材质编辑器UI

转自官网
材质编辑器UI由菜单栏、工具栏和默认的4个开启面板组成。

数字 描述
1 菜单栏
2 工具栏
3 视口面板
4 细节面板
5 图表面板
6 控制板面板

TIP :
点击选项卡右上角的小"X"即可关闭面板。在选项卡上点击右键也能隐藏面板,然后在出现的快捷菜单上点击 隐藏选项卡。在 窗口 菜单中点击面板名即可再次显示已关闭的面板。
按下 F1 键将显示虚幻引擎4材质文档。


菜单栏

文件

  • 保存 - 保存当前正在使用的资源。

  • 另存为 - 将此资源以另一个命名保存。

  • 打开资源 - 打开全局资源选取器,以便迅速找到资源并打开正确的编辑器。

  • 保存所有 - 保存项目所有未保存的关卡的资源。

  • 选择文件进行保存 - 呼出一个对话框,以选择要为项目保存的关卡和资源。

  • 提交到源码管理 - 将把当前资源迁入源码管理。


编辑

  • 撤销 - 撤销最近的操作。

  • 重新执行 - 如上次执行的操作为撤销,此选项将重新执行最近的撤销。

  • 撤销历史 - 显示撤销操作的历史。

  • 编辑器偏好 - 提供一个选项列表,其中选项将打开对应的 编辑器偏好 窗口,使用者可在其中修改虚幻编辑器偏好。

  • 项目设置 - 提供一个选项列表,其中选项将打开对应的 项目设置 窗口,使用者可在其中修改虚幻引擎项目的诸多设置。

  • 插件 - 打开插件浏览器选项卡。


资源

  • 在内容浏览器中找到 - 在 内容浏览器 中找到并选择当前资源。

  • 引用查看器 - 启动引用查看器,显示选中资源的引用。

  • 大小图 - 显示一个交互图,展示此资源与其引用所有内容的大概大小。

  • 审计资源 - 打开资源音频UI,显示关于选中资源的信息。


窗口

  • 工具栏 - 切换 工具栏 显示。

  • 视口 - 切换 视口 面板显示。

  • 图表 - 切换 图表 面板显示。

  • 细节 - 切换 细节 面板显示。

  • 控制板 - 切换 控制板 面板显示。

  • 查找结果- 允许在材质图表中搜索项目。

  • 统计数据 - 切换 统计数据 面板显示。

  • 预览场景设置 - 调整 材质预览 视口选项。

  • 参数默认项- 切换显示 材质 全局参数。

  • 平台统计数据 - 切换显示逐平台 材质 开销。

  • 统计数据 - 切换 材质 开销。

  • 着色器代码 - 切换显示所选平台的 材质 HLSL 代码。

    • HLSL代码 - 切换显示 HLSL 代码。

      • 桌面 - 切换显示诸多桌面渲染的 HLSL 代码。

        • DirectX SM5 - 切换显示 Windows SM5HLSL 代码。

        • DirectX SM4 - 切换显示 Windows SM4HLSL 代码。

        • Vulkan SM5 - 切换显示 Vulkan SM5HLSL 代码。

        • Vulkan SM4 - 切换显示 Vulkan SM4HLSL 代码。

        • OpenGL SM5 - 切换显示 OpenGL SM5HLSL 代码。

        • OpenGL SM4 - 切换显示 OpenGL SM4HLSL 代码。

      • Android - 切换显示诸多 Android 渲染的 HLSL 代码。

        • Android GLES 3.1 - 切换显示 Android GLES 3.1HLSL 代码。

        • Android GLES 2.0 - 切换显示 Android GLES 2.0HLSL 代码。

        • Android Vulkan - 切换显示 Android VulkanHLSL 代码。

      • iOS - 切换显示诸多 iOS 渲染的 HLSL 代码。

        • Metal SM5 - 切换显示 Metal SM5HLSL 代码。
  • 内容浏览器 - 在单独的窗口中呼出 内容浏览器

  • 开发者工具 - 在单独的窗口中呼出选中的 开发者工具

    • 蓝图调试器 - 在单独的窗口中呼出 蓝图调试器
    • 碰撞分析器 - 在单独的窗口中呼出 碰撞分析器
    • 调试工具 - 在单独的窗口中呼出 调试工具
    • 分析器数据显示器 - 在单独的窗口中打开 分析器数据显示器 选项卡。
    • 消息日志 - 在单独的窗口中呼出 消息日志
    • 输出日志 - 在单独的窗口中呼出 输出日志
    • 可视记录器 - 在单独的窗口中呼出 可视记录器 工具。
    • 类查看器 - 在单独的窗口中呼出 类查看器
    • 设备管理器 - 在单独的窗口中呼出 设备管理器
    • 设备描述 - 在单独的窗口中呼出 设备描述
    • 合并Actor - 在单独的窗口中呼出 合并Actor 工具。
    • 会话前端 - 在单独的窗口中呼出 虚幻前端
    • 控件反射器 - 在单独的窗口中呼出 控件反射器
  • 在蓝图中查找 - 在所有蓝图中查找对函数、事件和变量的引用。

  • GameplayCue编辑器 - 在单独的窗口中打开 Gameplay Cue 编辑器选项卡。

  • 项目Launcher - 项目Launcher 提供打包、部署和启动项目的高级工作流。

  • 本地化控制板 - 打开此项目的 本地化控制板

  • 重设布局 - 将布局重设为默认。保存变更并创建设置备份后需要重新启动编辑器。

  • 保存布局 - 将面板的当前布局保存为新默认布局。

  • 启用全屏 - 启用应用程序的全屏模式,延展到整个显示器。

帮助

  • 浏览材质编辑器文档 - 打开一个浏览器窗口并导航到此工具相关的文档。

  • 支持 - 打开浏览器窗口访问虚幻引擎开发者网络(UDN)论坛页面,您可在此处询问关于虚幻引擎的问题。

  • 论坛 - 前往虚幻引擎论坛查看公告,并与其他开发者展开讨论。

  • 答疑中心 - 前往答疑中心提出问题、搜索已有答案,并和其他UE4开发者分享知识。

  • Wiki - 前往虚幻引擎Wiki页面查看社区创建的资源,或创建您自己的资源。

  • 访问UnrealEngine.com - 导航到UnrealEngine.com,了解更多虚幻引擎技术。

  • 制作人员列表 - 显示应用程序的制作人员列表。

  • 关于虚幻编辑器 - 显示应用程序的制作人员列表、版权信息和版本信息。


工具栏

保存当前资源。

在内容浏览器中寻找并选择当前资源。

将在材质编辑器中进行的修改应用到原始材质,以及场景中应用此材质之处。

在当前材质中找到表达式和注释。

在图表面板中居中基础材质节点。

删除未连接到材质的所有材质节点。

显示或隐藏没有任何连接的材质节点。

启用后将切换预览材质的实时更新。禁用此选项可提高材质编辑器性能。请参见实时节点和实时更新 部分。

切换图表画布的实时更新。

启用后,将在每次添加、删除、连接、断开连接,或修改其属性值时编译所有子表达式的着色器。禁用此选项可提升材质编辑器性能。请参阅实时节点和实时更新 部分。

在 图表 面板中显示或隐藏材质统计数据。

切换窗口显示多个平台的材质统计数据和编译错误。

视口面板

视口 面板显示当前编辑中的材质。

可使用下表中的选项在 视口 面板中导航。

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