在Unity的Hierarchy窗口搜索框中输入 t:xx (其中xx是一些字符)可以搜索具有相应组件类型的游戏对象。
例如:
- t:MeshFilter - 搜索拥有MeshFilter组件的游戏对象
- t:Material - 搜索使用了指定Material的游戏对象
- t:Rigidbody - 搜索拥有刚体组件Rigidbody的游戏对象
- t:Collider - 搜索拥有碰撞器组件Collider的游戏对象
- 等等
这允许你快速找到场景中具有特定组件或使用特定资源的游戏对象。
具体语法是:
t:ComponentName 或者
t:ResourceName
其中ComponentName是组件的类型名称,如MeshRenderer;ResourceName是资源的名称,如Default Material。
所以当您在Hierarchy窗口搜索框中输入 t:xx 时,Unity会搜索以下内容:
- 游戏对象上的组件类型名称包含xx的组件
- 游戏对象使用的资源名称包含xx的资源
- 游戏对象的名称包含xx
- xx被包含在游戏对象的标签(Tag)中
通过这种方式,您可以根据组件类型、资源使用情况和名称快速定位到相关的游戏对象,这在管理复杂场景和预制件时可以很有用。
举个例子,如果您有多个使用不同材质的立方体,输入 t:Cube 即可显示使用名为“Cube”的材质的立方体。输入t:MeshRenderer显示拥有MeshRenderer组件的对象。等等。
所以,总结来说,在Unity Hierarchy窗口的搜索框中使用 t:xx 可以根据组件类型或资源名称来搜索相关的游戏对象,这提供了一种根据组件和资源管理场景的简单方法。
希望这个解释能帮助您理解Unity Hierarchy窗口的搜索功能,特别是 t:xx 这个用法。请让我知道如果您对Unity的场景管理或其他相关主题有任何其他问题! (edited)