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  • 回顾2021,年终总结

    目标回顾 回想了一下2021年,我并没有为自己设定一些明确的目标,如果有,那就是“稳步的学习和前进,证明自己的价值”,只能算是一个模糊的目标吧。...

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    Unity Game视图介绍

    题外话:学历好,不努力也完蛋。。。 全家福 1.显示器Display 说明:我在场景中放置了两个Camera,一个Camera的Target D...

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    Unity Scene视图介绍

    题外话:这天一冷,人就懒,人一懒,就不想更新TxT 先来个全家福,后面拆出来一个一个说 1.光照绘制模式 概述:该功能可以使用不同的绘制模式,在...

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    Unity Hierarchy视图介绍

    题外话:写文章的习惯又兜兜转转捡起来了,希望能帮到更多人吧。。 1.Hierarchy视图总述 如图所示,打开新的Unity项目or创建一个新的...

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    Unity工具栏功能介绍

    题外话:人生还真是充满了戏剧性,不是惊喜就是惊吓 1.Unity工具栏 说明:等下会根据如图所示的三个区域,一一介绍。PS:我的Unity版本号...

  • 1-2-13 【CSS3】CSS的动画

    题外话:再肝一章~ 文章内容输出来源:拉勾教育大前端就业集训营 1.概述 概述:css3中提供了自己的动画制作方法,这可以在许多网页中取代动画图...

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    1-2-12【CSS3】CSS的3D转换

    题外话:懒了好几天了,今天接着肝 文章内容输出来源:拉勾教育大前端就业集训营 1.概述 概述:上一篇文章中,介绍了HTML元素的2D转换:平移、...

  • 1-2-11 【实战】CSS实现卡包特效

    题外话:建议各位同学看到效果后,先自己写代码实现,然后再看标准答案,会发现一些自己想不到的知识盲区哦~ 文章内容输出来源:拉勾教育大前端就业集训...

  • 1-2-11【CSS3】CSS过渡属性

    题外话:这节课非常有意思哦~可以让元素动起来啦 文章内容输出来源:拉勾教育大前端就业集训营 1.概述 CSS3出现之前,前端一般使用Flash动...

个人介绍
致力于成为美术大佬的程序员٩(๑❛ᴗ❛๑)۶