最大的改变是审美力提高了,这个能力太重要了,生活方方面面都用的上,对于女生来说,太实用了。❤️ 比如:穿衣风格更时髦,自己做的图很有范,摄影眼光提高,对于美的感知更丰富,内心...
最大的改变是审美力提高了,这个能力太重要了,生活方方面面都用的上,对于女生来说,太实用了。❤️ 比如:穿衣风格更时髦,自己做的图很有范,摄影眼光提高,对于美的感知更丰富,内心...
前言:上一篇最后通过unity 项目添加build.gradle 文件作为依赖,成功使用含有kotlin 语言的sdk 包。既然unity 中可以直接通过 gradle 中i...
前言 unity引擎中渲染代价的指标是场景中网格(Mesh)的数量,对显卡来说渲染一个100面的物体和渲染一个1500面的物体几乎是等价的,于是当多个物体的材质(Shader...
前言 在项目开发中,经常会用到UI动画效果,因此做了一套UI动效工具,能够满足大部分使用,该工具底层采用协程驱动动画播放,带来的后果是每一个UI想要有动画都得需要挂一个动画组...
前言: Unity和android交互,这个问题,在百度搜一下,解决方案还是蛮多的,起初我也是照着百度出来的帖子一步步实现了.但是!大部分帖子只管功能实现根本不讲缘由,且实现...
原因:通常绑定响应鼠标移动、窗口大小调整、滚屏等事件时,绑定的函数触发的频率会很频繁。若稍处理函数微复杂,需要较多的运算执行时间和资源,往往会出现延迟,甚至导致假死或者卡顿感...
Unity的资源加载及管理,基础很重要。此篇文章作为近期梳理项目内资源管理器的一个小总结,尝试尽量用人话将Unity对资源管理的关键点梳理清楚,个人觉得比较适合像我这样刚入门...
介绍Unity内屏幕截图的三种方式 1.全屏截图 2.局部截图 3.非MainCamera视角截图 按照下图搭建场景,将截图保存到Resources文件夹下. 将游戏物体Ca...
如果想了解更多android小功能,可以我的博客查看博客地址[https://blog.csdn.net/qq_45137584?spm=1001.2101.3001.534...