最大的改变是审美力提高了,这个能力太重要了,生活方方面面都用的上,对于女生来说,太实用了。❤️ 比如:穿衣风格更时髦,自己做的图很有范,摄影眼光提高,对于美的感知更丰富,内心...
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前言:上一篇最后通过unity 项目添加build.gradle 文件作为依赖,成功使用含有kotlin 语言的sdk 包。既然unity 中可以直接通过 gradle 中i...
@IT彼岸花 请问为什么RenderThread总小于等于main时间呢?
Unity Stats 窗口详解Stats 窗口相详解 名字 Statistices 窗口 英文全称: Rendering Statistics Window 中文: 渲染统计窗口(渲染数据统计窗口) 具体...
前言 unity引擎中渲染代价的指标是场景中网格(Mesh)的数量,对显卡来说渲染一个100面的物体和渲染一个1500面的物体几乎是等价的,于是当多个物体的材质(Shader...
前言 在项目开发中,经常会用到UI动画效果,因此做了一套UI动效工具,能够满足大部分使用,该工具底层采用协程驱动动画播放,带来的后果是每一个UI想要有动画都得需要挂一个动画组...
前言: Unity和android交互,这个问题,在百度搜一下,解决方案还是蛮多的,起初我也是照着百度出来的帖子一步步实现了.但是!大部分帖子只管功能实现根本不讲缘由,且实现...
原因:通常绑定响应鼠标移动、窗口大小调整、滚屏等事件时,绑定的函数触发的频率会很频繁。若稍处理函数微复杂,需要较多的运算执行时间和资源,往往会出现延迟,甚至导致假死或者卡顿感...
目标回顾 回想了一下2021年,我并没有为自己设定一些明确的目标,如果有,那就是“稳步的学习和前进,证明自己的价值”,只能算是一个模糊的目标吧。 在路哥建议我写年终总结之前,...
我就纳闷了,人家辛辛苦苦做的教程,你不心怀感激也就罢了,白嫖了就白嫖了,反手还想举报一波,以后谁tm写免费的教程?
入门必看:Unity资源加载及管理Unity的资源加载及管理,基础很重要。此篇文章作为近期梳理项目内资源管理器的一个小总结,尝试尽量用人话将Unity对资源管理的关键点梳理清楚,个人觉得比较适合像我这样刚入门...
Unity的资源加载及管理,基础很重要。此篇文章作为近期梳理项目内资源管理器的一个小总结,尝试尽量用人话将Unity对资源管理的关键点梳理清楚,个人觉得比较适合像我这样刚入门...
介绍Unity内屏幕截图的三种方式 1.全屏截图 2.局部截图 3.非MainCamera视角截图 按照下图搭建场景,将截图保存到Resources文件夹下. 将游戏物体Ca...
如果想了解更多android小功能,可以我的博客查看博客地址[https://blog.csdn.net/qq_45137584?spm=1001.2101.3001.534...
喜闻乐见的WWW方式 喜闻乐见的WWW方式之所以喜闻乐见,这是因为这是我们最为熟悉的一种,我们都知道通过WWW可以从网络上加载文本、图片、音频等形式的内容,那么通过WWW能否...
参考持久性数据:保存游戏状态与设置[https://developer.unity.cn/projects/6041cd66edbc2a09c64690a3]Unity中游戏...
纠错or讨论一下:
CPU main:指的是CPU在Unity渲染Game视图 + Unity编辑器其他附属功能所花费的总时间;
Render Thread:指的也是CPU消耗的时间,但只包含Unity渲染的Game视图。
这也是为什么,Render Thread总是小于等于main时间的原因吧?
Unity Stats 窗口详解Stats 窗口相详解 名字 Statistices 窗口 英文全称: Rendering Statistics Window 中文: 渲染统计窗口(渲染数据统计窗口) 具体...
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本文主要解决一个问题: 如何渲染一个三角形? 本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。 首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需...
Cocos中,支持fnt格式的字体文件,但是Unity只支持ttf,和otf的字体文件,所以想用位图字体,就得自己造咯!!!下图是我们想要的文字样式:美工能给出的图片文件样式...
Unity2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(Assembly Definition File),下面文中我们就简称ADF 得益于此功能,开发者可以在一个...
题外话:学历好,不努力也完蛋。。。 全家福 1.显示器Display 说明:我在场景中放置了两个Camera,一个Camera的Target Display属性设置为Disp...