Phaser 简单入门

2010jing.png

首先,到github下载 Phaser

准备一些材料如图片。

基本结构

part1.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Phaser - Making your first game, part 1</title>
    <script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        var game = new Phaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});

        function preload(){

        }

        function create(){

        }

        function update(){
            
        }

    </script>

</body>
</html>

首先实例化一个Phaser.Game的对象,赋值给变量 game.
参数说明
第一二个参数 800,600,分别是canvas的宽,高。
第三个参数 Phaser.AUTO 用于渲染上下文,这里默认会选择WebGL,如果浏览器不支持,会选择Canvas。
第四个参数 空字符串, 这里可以写入 DOM的 id值, 表示可以将canvas 插入到指定的位置。 填空字符串 ' ' 表示canvas 会追加在body。
最后一个参数,是一个对象,可以包含Phaser的基础功能,这个参数是可选。

更多的 Game() 构造函数 资料

加载资源

function preload() {
    game.load.image('sky','assets/sky.png');
    game.load.image('ground', 'assets/platform.png');
    game.load.image('star', 'assets/star.png');
    game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48);
}

预加载 外部资源,如图片,音频, json, xml, txt到缓存。
game.load.image 加载 image 到当前加载队列,
sky- 指定唯一的资源key
assets/sky.png - 资源路径

game.load.spritesheet 加载 Sprite Sheet 到当前加载队列,
dude - 指定唯一的资源key
assets/dude.png - 资源路径
32 - frameWidth
48 - frameHeight

更多的 Phaser.Loader 资料

添加Sprite

function create(){

     game.add.sprite(100,100,'star');

}

在 坐标(x,y)=(100,100)的位置 添加 star

2010jing.png

添加一个整体的环境

function create(){

            //  We're going to be using physics, so enable the Arcade Physics system
            game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);

            //  A simple background for our game
            game.add.sprite(0, 0, 'sky');

            //  The platforms group contains the ground and the 2 ledges we can jump on
            platforms = game.add.group();

            //  We will enable physics for any object that is created in this group
            platforms.enableBody = true;

            // Here we create the ground.
            var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');

            //  Scale it to fit the width of the game (the original sprite is 400x32 in size)
            ground.scale.setTo(2, 2);

            //  This stops it from falling away when you jump on it
            ground.body.immovable = true;

            //  Now let's create two ledges
            var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');

            ledge.body.immovable = true;

            ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');

            ledge.body.immovable = true;
            
            game.add.sprite(100,100,'star');

        }

首先激活 Arcade Physics system
添加 sky 背景
创建一个group 来包含 一个地板 和 两个横条
在添加对象到group之前 需要先enableBody = true
接下来就是添加 地板和横条,并且对大小 和位置分别设置。

2010jing.png

添加人物和设定

            // The player and its settings
            player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');

            //  We need to enable physics on the player
            game.physics.arcade.enable(player);

            //  Player physics properties. Give the little guy a slight bounce.
            player.body.bounce.y = 0.2;
            player.body.gravity.y = 300;
            player.body.collideWorldBounds = true;

            //  Our two animations, walking left and right.
            player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
            player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);

人物是这样的


2010jing.png

player.body.bounce.y = 0.2
设置y轴方向的反弹值
player.body.gravity.y = 300
设置y轴方向的重力的值
player.body.collideWorldBounds = true
设置碰撞边界为true, 否则 小人物就会掉下去,消失在canvas。
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
定义两个动画效果分别为 left 和 right
left frame 从 0,1, 2,3 向左奔跑 10秒每贞, true 表示 循环
right frame 从 5,6, 7,8 向右奔跑 10秒每贞, true 表示 循环
中间第四frame是个正面。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,324评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,303评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,192评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,555评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,569评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,566评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,927评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,583评论 0 257
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,827评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,590评论 2 320
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,669评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,365评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,941评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,928评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,159评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,880评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,399评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容