一、概览
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
__proto__属性
- Object.getPrototypeOf()
- Object.setPrototypeOf()
- Object.keys()
- Object.values()
- Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
ES5中的==
和===
都可以用来判断两个值是否相等,但是都有缺陷,==
会自动进行隐式类型转换,===
的NaN
不等于自身及+0
不等于-0
。
Object.is()
引入的目的就是为了保证在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等,其行为与===
基本一致,用来比较两个值是否严格相等。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
有两个不同之处:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
在ES5中,可以使用以下代码实现Object.is
:
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
Object.assign
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)上:
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
基本用法
- 后面的属性会覆盖前面相同的属性:
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
- 如果只有一个参数,直接返回该参数:
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
- 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回:
typeof Object.assign(2) // "object"
- 由于
undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错:
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
- 但是如果
undefined
和null
都不在首参数,就不会报错:
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
- 除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果:
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上述代码中数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
-
Object.assign
只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
):
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上述需要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,所以这个属性并没有被拷贝进去。
- 属性名为
Symbol
值的属性,也会被拷贝:
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
- 浅拷贝
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
- 同名属性的替换
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上述代码中,a
被整个替换,不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
这样的结果。
- 数组的处理
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上述代码中,以后一个数组的值替换了目标数组中对应下标的值。
- 取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制:
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
常见用途
- 为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
- 为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
- 克隆对象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆,但是只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值,下面的代码可以实现克隆继承的值:
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
- 合并多个对象
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
//合并后返回一个新对象
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
- 为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
- 引入目的
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的引入就是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上述代码中,使用Object.assign
拷贝source
对象到target1
对象,但是set
方法并没有被成功拷贝,其值变成了undefined
,这是因为Object.assign
只拷贝属性的值,而不拷贝赋值方法或取值方法。
但是,使用Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合Object.defineProperties()
方法,就可以实现正确拷贝:
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
以上代码两个对象的合并可简化:
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的另一个用处,是配合Object.create()
方法,将对象属性克隆到一个新对象,属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
- 实现继承
老版本继承对象:
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6 规定proto只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除proto,上面代码就要改成下面这样。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
Object.getOwnPropertyDescriptors()
写法:
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
- 实现Mixin(混入)模式
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
上面代码返回一个新的对象d,代表了对象a和b被混入了对象c的操作。
__proto__属性
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
具体实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下:
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象:
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
如果参数不是对象,会被自动转为对象:
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错:
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法:
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
该方法等同于下面的函数:
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
例子:
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代码将proto
对象设为obj
对象的原型,所以从obj
对象可以读取proto
对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
由于undefined
和null
无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined
或null
,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.keys()
返回一个成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组:
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用:
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值:
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性:
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
上面代码中,Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p
的属性描述对象的enumerable
默认是false
,Object.values
不会返回这个属性。只要把enumerable
改成true
,Object.values
就会返回属性p
的值。
const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]
Object.values
会过滤属性名为 Symbol
值的属性:
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
如果参数不是对象,Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values
会返回空数组:
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries()
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values
基本一致。
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己实现Object.entries
:
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
Object.fromEntries()
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map
结构转为对象。
// 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
该方法的一个用处是配合URLSearchParams
对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }