ES6之对象的深入学习笔记

1.属性的简洁表示法

允许直接写入变量和函数

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz //{foo:'bar'}

//等同于
var baz = {foo:foo};

上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

function f(x,y){
    return {x,y}
}

//等同于

function f(x,y){
    return {x:x,y:y}
}

f(1,2) //Object {x:1,y:2},属性名是变量名,属性值是变量的值,所以不会出现
//Object {1:1,2:2}这种情况,只会是{x:1,y:2}}

除了属性简写,方法也可以简写。

var o = {
    method(){
        return "Hello!";
    }
}

//等同于

var o = {
    method:function(){
        return "Hello!";
    }
}

实际的例子:

var birth = '2000/01/01';
var Person = {
    name:'张三',
    //等同于birth:birth
    birth,
    //等同于hello:function(){}
    hello(){console.log('我的名字是',this.name)}
}

这种方法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint(){
    var x = 1;
    var y = 10;
    return {x,y};
}

getPoint();

//{x:1,y:10}}

CommonJS模块输出一组变量,就非常适合使用简洁写法。

var ms = {};

function getItem(key){
    return key in ms ? ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}

function clear (){
    ms = {};
}

module.exports = {getItem,setItem,clear};//直接作为一个对象返回
//等同于
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clear:clear
}

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

var cart = {
    _whells:4,
    
    get whells(){
        return this._whells;
    },
    
    set whells(value){
        if(value < this._whells){
            throw new Error('数值太小了');
        }
        this._whells = value;
    }
    
}

注意:简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

var obj = {
    class (){}  
};

//等同于

var obj = {
    'class':function(){}
};

上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。

var obj = {
    * m(){
        yield 'hello world';
    }
}

属性名表达式

JavaScript定义对象的属性,有两种方法。

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代码的方法一时直接用标识符作为属性名,方法是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
    foo:true,
    abc:123
}

ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
    [propKey]:true,
    ['a'+'bc']:123
};

下面是另一个例子。这个例子告诉我们怎么写都行!

var lastWord = "last word";

var a = {
    'first word':'hello',
    [lastWord]:'world',
};

a['first word'] //'hello'
a['lastWord'] //'world'
a['last word'] //'world'

表达式还可以鳙鱼定义方法名。

let obj = {
    ['h'+'ello'](){
        return 'hi';
    }
};

obj.hello(); // hi

需要注意的是:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

//报错
var foo = 'bar';
bar bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
//正确
var foo = 'bar';
var baz = {[foo]:'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object] ,这一点要特别小心

const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};

const myObject = {
    [keyA] :'valueA',
    [keyB] :'valueB'
};

上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Ojbect]属性。

3.方法的name属性

函数的name属性,返回函数名,对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person ={
    sayName(){
        console.log('hello');
    },
};

person.sayName.name 
//"sayName"

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即函数名)。

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和村值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加get和set.

const obj = {
    get foo(){},
    set foo(x){}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有两种特殊情况:bingd方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;
Function构造函数创造的函数,name属性返回anoymous。

(new Function()).name //"anonymous"

var doSomething = function(){
    //...
};
doSomething.bind().name //"bound doSomething"

如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();

let obj = {
    [key1](){},
    [key2](){}
};

obj[key1].name  //"description"
obj[key2].name  //""

上面代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有。

4.Object.is()

ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).他们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者NAN不等于自身,以及+0等于-0,JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值一样的,它们就应该相等的。

ES6提出(Same-value equlity)同值相等算法,用来解决这个问题。Object.js就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等。与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo','foo')
//true
Object.is({},{})
//false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NAN等于自身。

+0 === -0 //true
NAN === NAN // false

Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NAN,NAN)//true

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is.

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

5.Object.assign()

基本用法

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).

var targer = {a:1};
var source1 = {b:2};
var source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2)
target  //{a:1,b:2,c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = {a:1,b:1};
var source1 = {b:2,c:2};
var source2 = {c:3}

Object.assign(target,source1,source2)
target //{a:1,b:2,c:3}

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = {a:1};
Object.assign(obj) === obj //true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) //"object"

由于undefinde 和null 无法转成对象,所以如果他们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) //报错
Object.assign(null)  //报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

let obj = {a:1};
Object.assign(obj,undefined) === obj //true
Object.assign(obj,null) === obj //true

其他类型的值(即数值,字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错,但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({},v1,v2,v3);
console.log(obj);
// { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
//数值和布尔值不会产生效果,所有没有,而字符串会以数组的形式存入,所以就是这样的

上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(10)
//Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object(true)
//Boolean {[[PrimitiveValue]]: true}
Object('abc')
//String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值,数值,字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实意属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:false).

Object.assign({b:'c'},
    Object.defineProperty({},'invisible',{
        enumerable:false,
        value:'hello'
    })
);
//{b:'c'}

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝

Object.assign({a:'b'},{[Symbol('c')]:'d'})
//{a: "b", Symbol(c): "d"}

需要注意的是:

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝,也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = {a:{b:1}};
var obj2 = Object.assign({},obj1);

obj1.a.b =2;
obj2.a.b //2

上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用,这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1,2,3],[4,5])
//[4,5,3]

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0,1,2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了布标数组的0号属性1.


常见用途

Object.assign方法有很多用处
(1) 为对象添加属性

class Point {
    constructor(x,y){
        Object.assign(this,{x,y});
    }
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例.

(2) 为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype,{
    someMethod(arg1,arg2){
        ...
    },
    anothreMethod(){
        ...
    }
});

//等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){
    ...
}

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号内,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中.

(3) 克隆对象

function clone(origin){
    return Object.assign({},origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆.

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值,如果想要保持继承链,可以采用下面的代码.

function clone(origin){
    let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
    return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
}

(4) 合并多个对象
将多个对象合并到某个对象.

const merge = (target,...sources) => Object.assign(target,...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并.

const merge = (...sources) => Object.assign({},...sources);

(5) 为属性指定默认值

const DEFAULTS  = {
   logLevel:0,
   outputFormat:'html'
};

function processContent(){
    options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
    console.log(options);
    //...
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
    url:{
        host:'example.com',
        port:7070
    },
};
processContent({url:{port:8000}});
//{
//    url:{port:8000}
//}

6.属性的可枚举性和遍历

可枚举性

对象的每一个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为.
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象.

let obj = {foo:123};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo');
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述对象的enumerable属性,称为"可枚举性",如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性.

目前,有四个操作会忽略emumerable为false属性.

  • for...in 混坏:只遍历对象自身的和继承的可枚举性的属性.
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举性的属性的键名.
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举性的属性.
  • Object.assign():忽略enumberalbe为false属性,只拷贝对象自身的可枚举性的属性.

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toString和length属性的enumeralbe都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性.

另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的.

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo(){}}.prototype,'foo').enumerable
//false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。


属性的遍历

ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性.

(1) for...in
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
(2) Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性).
(3) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性).
(4) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性.
(5) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举.

以上的5种方便遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则.

  • 首先遍历所有属性名的数值的属性,按照数字排序.
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。

7.Object.getOwnPropertyDescriptor()

前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性(descriptor).ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象.

const obj = {
    foo:123,
    get bar(){return 'abc'}
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象,所有原对象的属性都是该对象的属性,对应的属性值就是该属性的描述对象.

该方法的实现非常容易.

function getOwnPropertyDescriptors(obj){
    const result = {};
    for(let key of Reflect.ownKeys(obj)){
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
    }
    return result;
}

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题.

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数.

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代码会克隆对象obj。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 规定proto只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除proto,上面代码就要改成下面这样。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有另一个写法.

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

上面代码返回一个新的对象d,代表了对象a和b被混入了对象c的操作。

出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

8.proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

proto属性

proto属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器包括IE11都部署了这个属性。

//es6的写法
cosnt obj = {
    method:function(){ ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

//es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function(){...}

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是proto前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

实现上,proto调用的是Object.prototype.proto,具体实现如下。

Object.defineProperty(Object.prototype,'__proto__',{
    get(){
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
    },
    set(proto){
        if(this === undefined || this === null){
            throw new TypeError();
        }
        if(!isObject(this)){
            return undefined;
        }
        if(!isObject(proto)){
            return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this,proto);
        if(!status){
            throw new TypeError();
        }
    }
});
function isObject(value){
    return Object(value) === value;
}

如果一个对象本身部署了proto属性,则该属性的值就是对象的原型。

Object.getPrototypeOf({__proto__:null})
//null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身,它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

//格式
Object.setPrototypeOf(object,prototype)

//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);

该方法等同于下面的函数。

function (obj,proto){
    obj.__proto__ = proto;
    return obj
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = {x:10};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x //10
obj.y //20
obj.z //40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1,{}) === 1 //true
Object.setPrototypeOf('foo',{}) === 'foo' //true
Object.setPrototypeOf(true,{}) === true //true

由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf()方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

Object.getPrototypeOf()

下面是一个例子。

function Rectangle(){
    //...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
//true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

9.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5引入了Object.keys()方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = {foo:'baz',baz:42};
Object.keys(obj)
//['foo','baz']

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

let {kesy,values,entries} = Object;
let obj = {a:1,b:2,c:3};
for (let key of keys(obj)){
    console.log(key); // 'a','b','c'
}

for(let value of values(obj)){
    console.log(value); // 1,2,3
}
for (let [key,value] of entries(obj)){
    console.log([key,value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回数组的成员顺序与本章的属性的遍历部分介绍的排列规则一致

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各自字符组成的一个数组。

Object.values('foo');
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符,就是该对象的一个属性,因此Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象,由于数值和布尔值的包装对象,都不会实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

Object.values(42) //[]
Object.values(true) //[]

Object.entries()

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组.

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现Object.entries方法,非常简单。

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

10.对象的扩展运算符

《数组的扩展》一章中,已经介绍过了扩展运算符(...).

const [a,...b] = [1,2,3];
a //1
b //[2,3]

ES2017将这个运算符引入了对象

(1) 结构赋值

对象的结构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的,但尚未被读取的属性,分配到制定的对象上面,所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象,它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

由于结构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

let {x ,y ,...z} = null;//运行时报错
let {x ,y ,...z} = undefined;//运行时报错

解构赋值必须是最后一个参数,否则也会报错。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组,对象,函数),那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = {a:{b:1}}
let {...x} = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2;

上面代码中,x解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性,a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

let o1 = {
    a:1
};
let o2 = {
    b:2
};
o2.__proto__ = o1;
let {...o3 } = o2;
o3//{b:2}
o3.a //undefined

上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

下面是另一个例子。

const o = Object.create({x:1,y:2});
o.z = 3;

let {x,...{y,z}} = o;
x//1
y//undefined
z//3

上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是双重解构赋值,只能读取对象自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function baseFunction({a,b}){
    //...
}
function wrapperFunction({x,y,...restConfig}){
    //使用x和y参数进行操作
    //其余参数传给原始函数
    return baseFunction(restConfig);
}

上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留了原始函数的行为。

(2) 扩展运算符

扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = {a:3,b:4};
let n = {...z};
n //{a:3,b:4}}

这等同于使用Object.assign方法

let aClone = {...a};
//等同于
let aClone = Object.assign({},a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

//写法一
const clone1 = {
    __proto__:Object.getPrototypeOf(obj),
    ...obj
};
//写法二
const clone2 = {
    object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
    obj
};

上面代码中,写法一的proto属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二。

扩展运算符可以用于合并对象

let ab = {...a,...b};
//等同于
//let ab = Object.assign({},a,b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = {...a,x:1,y:2};
//等同于
let aWithOverride = {...a,...{x:1,y:2}};
//等同于
let x = 1,y =2,aWithOverrides = {...a,x,y};
//等同于
let aWithOverrides = Object.assign({},a,{x:1,y:2});

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了

let newVersion = {
    ...previousVersion,
    name:'NewName'
};

上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = {x:1,y:2,...a};
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({},{x:1,y:2},a);
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({x:1,y:2},a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以更表达式。

const obj = {
    ...{x > 1 ? {a:1}:{}},
    b:2
};

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

{...{},a:1}
//{a:1}

如果扩展运算符的参数是null或是undefined,这两个值会被忽略,不会报错。

let emptyObject = (...null,...undefined);//不报错

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};

// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};

11.Null传导运算符

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个提案,引入了“Null 传导运算符”(null propagation operator)?.,简化上面的写法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName ||'default';

上面代码有三个?.运算符,只要其中一个返回null或undefined,就不再往下运算,而是返回undefined。

“Null 传导运算符”有四种用法。

  • obj?.prop //读取对象属性
  • obj?.[expr] /读取对象属性
  • func?.(...args) //函数活对象方法的调用
  • new C?.(...args) //构造函数的调用

传导运算符之所以写成obj?.prop,而不是obj?prop,是为了方便编译器能够区分三元运算符?:(比如obj?prop:123)。

下面是更多例子。

// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 否则返回 a.b.c().d
a?.b.c().d

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
// 否则执行 a.b = 42
a?.b = 42

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
delete a?.b

学习文章:ES6之对象的扩展

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