网易UI微专业课笔记——修炼设计技法

一、Icon基本规律和基本技法

Icon历史发展

1981 Xerox Star

1983 Apple Lisa

1985 Windows 1.0

1985 Amiga Wench

1990 Windows 3.0

1995 Windows95

1997 MAC OS 8

2001 MAC OSX(拟物化设计)

2001 Windows XP(服务时间最长操作系统)

2006 Windows vista

2008 MAC OS X Snow Leopard

小结

了解UI的发展才能确定它的发展方向

无线端设计发展趋势 OS(操作系统)

IOS系统

 IOS早期(iphone1)

( iphone 3Gs)

IOS5/IOS6(iphone 4s)——视网膜屏幕

 IOS7(iPhone 5S)

 IOS8/9(iPhone 6S/plus)

(质感设计)

Android系统

Android早期(Nexus 1)——谷歌设计三星生产

(Nexus S)

Android4.0(Nexus 4)

Android4.4(Nexus 5)

Android5.0

(安卓系统谷歌官方解释——材质设计):基于纸张和油墨

Samsung系统

从缓慢中庸刻板保守,到攻击性的创新以及情感化

简约扁平的图表搭配明快的色彩,进一步的操作和软件革新


MeiZu Flyme

在扁平化趋势影响下,走向简约,

使用大面积色块和简练的层次体现扁平趋势、更为活泼的娱乐感受


情感化模块

有机圆润  圆形/变化/融合

锐利几何 果断/个性/前卫

舒适色彩 清新/舒适/呼吸感(原研哉)

自信色彩 撞色/动感/时尚(阿迪达斯)

轻材质 渐变/景深/投影(美拍)

极简线条 艺术/硬朗/品质/效率

趣味幽默 圆角/插画/隐喻


二、扁平化ICON实际演练

UI设计  通常

宽度和高度的单位  像素

分辨率  72

颜色模式 RGB颜色

矩形工具和矩形选框工具的区别

 矩形工具         矩形选框工具

矢量像素              位图

可编辑性强         可编辑性弱

icon画法

1.拉一个50像素的倒角

2.对齐(勾选显示变换控件  选中背景和倒角图层  垂直居中对齐)

3.颜色叠加成白色

4.50像素改成40像素做内

5.复制内部的楔形去掉顶部的两个锚点

6.用钢笔工具连接锚点向下拉50个像素

7.填充蓝色

小贴士:首选项——像素对不齐  将矢量工具与像素网格对齐

8.拉一个红色小圆,再拉一个大白圆,复制粘贴

9.复制好的圆向下移八个像素,做投影

10.再复制粘贴,做同心圆里面的圆

11.铺个灰色拉小一些,再复制粘贴一个同心圆改为深灰色

小贴士:灰用深灰尽量不要用纯灰

12.再复制粘贴一个圆,缩小改成淡灰

13.再复制粘贴一个圆,缩小改成深灰

小贴士:不要忘记建立文件夹,以及在做渐变叠加的时候一定要加仿色

14.微调每个同心圆的渐变在复制一个最小的同心圆

15.勾选内阴影,角度90度

16.复制大白圆,将它放到最上层

17.波尔运算——减去顶部形状,画一个圆减去复制的大白圆

18.路径选择工具放大移动到舒服的位置

19.图层透明度调到15%

20.加上高光和反光


三、半写实icon设计演示

1.铺一个背景

2.拉个圆角矩形,添加渐变

3.添加内发光,模式正常,灰色,大小调到117,不透明度为1

4.内阴影,大小4,米白色,距离0,-90°

5.斜面和浮雕,深度1000,软化5,高光模式是滤色,阴影模式改不透明度为31

6.用路径拉一个圆,叠加浅灰到白色的渐变作自拍灯

7.画一个圆镜头,加淡灰到白的渐变加一个投影,距离0,大小4.透明度调低

小贴士:画圆用偶数不要用奇数,奇数难调

8.加一个图层蒙版,用渐变工具G拉一个黑到白的渐变

9.拉一个内圆,渐变叠加,暗一点的渐变,加内阴影

10.复制上一层缩小,拉一个浅灰到白的渐变

11.在复制一层缩小,拉一个深一点的灰色渐变,加内阴影,模式选正常,调颜色到白色,距离1,扩展和大小都是0

12.再复制两个圆缩小,转换为智能对象,滤镜——杂色——添加杂色

13.把第四个圆形复制,移到顶层,调一个比较深的内阴影,填充调到0%,不透明度简单调一下

14.再画一个和第四个圆一样的同心圆,内发光紫色,线性减淡(添加),外发光,调一个重一点的外发光,相当于描边(模式选正常)

15.再复制一个缩小

16.再复制一个缩小,添加渐变,纯黑,加内阴影

17.复制粘贴圆,压扁,换色纯白,缩小当高光

18.复制高光,垂直反转当反光,颜色叠加一点淡紫,叠加·蒙版拉一个黑白渐变

19.把倒数第二个圆复制压扁,改成蓝色,加一个蒙版过渡,放在底部(叠加)

20.重复上一步做一个更小一点的蓝色蒙版过渡

21.倒数第二的同心圆再复制一个,加一个亮紫色,加蒙版渐变

22.复制压扁,放在上部(叠加),改紫色,蒙版渐变

23.复制压扁(比上一部大),放在上部(叠加),改暖色,蒙版渐变,调透明度

24.复制压扁(小一点,最亮),放在上部,改白色,蒙版渐变,调透明度

25.复制从外数第四个圆,放下一点,投影,叠加,90度,亮粉紫,透明度降低

26.做自拍灯,颜色红色,描边暗红,内阴影,-90,粉橘,投影,暗红

27.复制自拍灯压扁,粉橘,渐变蒙版

28.复制做高光,渐变蒙版

29.拉一个圆角矩形叠在icon底部,投影,90,去除图层镂空投影

小贴士:混合模式

变暗、变亮、饱和度色相变化的混合模式


四、无线端APP设计演示——网易云音乐

视觉设计师如何对待交互稿?

1.设计目的

设计目的分为:产品目的  功能目的

云音乐产品目的:

区别于竞品  突出差异化

强调个性化推荐   

推荐歌单  独家放送  推荐MV

云音乐的功能目的:

加入更多个性化推荐栏目

藏于二级页面的个性化入口强化

2.页面结构

左侧强化搜索功能——把1.0的搜索按钮  以及隐藏的听音识歌功能放出

右侧快速播放——全局设计   无论你在哪个界面都可以快速播放

Banner——banner的布局设计主要展示一些推广位和商业化目的   不具备功能性

个性化入口——强化个性化入口  配合产品目标

个性化推荐——挖掘用户的使用习惯与听歌习惯

调整栏目顺序——根据用户习惯调整栏目顺序


3.层级展现

层级展现——颜色、明暗、大小、距离、叠压


视觉设计阶段

1.控件规范

                                                                                     iphone界面尺寸


2.信息分析


3.实际演示

网易云听歌页面——iphone6 plus

1.新建1242×2208px画布

2.新建状态栏组——拉一个1242×60的状态栏

3.新建导航栏组——拉一个1242×132的导航栏

4.新建标签栏组——拉一个1242×146的标签栏

5.把标签栏的颜色改成红色,标签栏灰色

6.新建二级导航栏组——拉一个1242×120的二级导航栏,加一个投影(作描边用)

7.新建Banner组——拉一个1242×460的Banner栏

8.新建个性化入口组——拉一个1242×330的个性化入口栏,填充调成0,加一个投影(作描边用)

9.做搜索框——倒角:6px、宽934px、高84px,颜色纯白

10.画一个圆,灰色,复制缩小,减去顶层形状

11.给它画一个手柄当搜索的放大镜icon

12.写上搜索音乐的文字,在右侧和左侧分别做上快速播放和听音识歌icon,两边顶格空出56px的距离

13.码上二级导航的文字,垂直居中,顶格空出56px的距离,shift+左箭头移动一格=10像素

14.将所有字平行分布

15.做一个 宽208  高6  的矩形放个性推荐下方

16.放bannner

17.入口icon放上,写上私人FM  每日歌曲推荐   云音乐飙升傍

18,字离icon20个像素

19.写推荐歌单,离边缘70像素,右侧放上右箭头icon和更多的字样

20.建立370*370px的单个歌单,水平居中分布

21.下三行的唱片镶嵌在底部AiT+Ctrl+G

22.加上头戴耳机icon和收听数量,底部加上矩形的渐变蒙版

23.标签栏放上底部的icon,加上文字

24.复制拷贝推荐歌单,拷贝复制背景图层,将他们转换为智能对象

25.高斯模糊智能对象,并放到标签栏文件夹

26.Alt+ctrl,选中智能对象拖到矩形图层

网易云听歌页面——iphone6 plus

1.新建1242×2208px画布

2.新建状态栏组——拉一个1242×60的状态栏

3.新建导航栏组——拉一个1242×132的导航栏

4.放一张喜欢的爱豆的图!!嘻嘻,然后放到背景组

5.转换为智能样式,放大到铺满

6.滤镜——模糊——高斯模糊

7.建一个遮罩,添加图层蒙版,透明度20%

8.复制一层,去掉蒙版,透明度40%

9.导航栏填充0%,投影,变亮,白色,数值5,0,0

10.状态栏也填充0%

11.新建一个唱片组,拉一个白圆居中

12.调低透明度,描边,内部,2像素,透明度10%,颜色白色

13.拉一个936*936的圆

14.叠加渐变,模式角度,黑灰黑灰黑的渐变,模仿黑胶唱片

15.加描边、外发光,正常,黑色,透明度30%,扩展20,大小23

16.再拉一个936*936的圆,直接选择工具,ctrl+c,ctrl+v,变换缩小,减去顶层形状

17.再复制,同心圆缩小,合并形状

18.重复16和17,直到整个圆的三分之一被填满,转化为智能对象

19.加一个高斯模糊,数值3

20.渐变叠加,径向,灰到浅灰,透明度4%

21.双击智能对象可调整圈粗细,ctrl+s保存

22.建一个636*636的圆,描边12

23.放进爱豆的图,转为智能对象,AIT+CTRL+G

24.再建一个936*936的圆,透明度27%

25.减去顶部模式下拉一个圆房中间

26.加一个蒙版,上下拉渐变

27.新建唱针组,拉一个95*95的白色圆

28.复制粘贴缩小做一个灰色圆,用钢笔画一个弧,宽度18

29.画一个长的圆角矩形和一个短的圆角矩形,接在弧后面

30.加上两条灰色的线在短圆角矩形上方

31.加上一条深灰的线在长圆角矩形下方,露出一些

32.加上歌名、歌手、返回键、分享键

33.加上状态栏的播放条、时间、下载、收藏、评论、循环等icon



五、华丽的动效设计

1.“什么是动效?”

Motion——运动的   +  Graphic——静态图片

运动的静态图片——会动的图片


2.动效设计的作用

产品展示+品牌建设+交互展示

【案例】

Pixate——做页面高保真的工具

当输入时提示提示消失,可以用动效提示用户

3.UI为什么需要动效?

流畅过渡(元素之间的过渡)+高效反馈+增强操作+帮助引导+升华体验

【案例】

比如这个下载动效如果改成下载中,用户无法时间评估,并会产生焦躁感

比如

IBOOK翻书操作

用运动的光效引导用户

4.动效的“坑”

事物都有双面性

复杂繁琐+不考虑开发成本+性能和响应度(实现时有卡顿)



六、如何制作动效?

1.静帧素材制作

相当于一个动画脚本,预期每一步的画面,动作效果

2.兵器的选择

第四个软件做了动效可以导出代码 

 AE的拓展度、自由度更大、兼容性更高

3.AE面板

1.窗口——工作区——标准(关闭预览面板)

2.PS时间轴对比——双击左下角时间轴——创建视频时间轴

3.AE工具栏

AE工具栏

4.预览窗口

预览窗口

5.图层窗口

5.涂层窗口

6.时间轴窗口

7.信息区域

7.信息

8.预览控制窗口

9.字符窗口

窗口

10.对齐窗口

11.项目窗口

4.PS的前期准备

1.合并图层使层级简洁,节省渲染时间

2.同模块合并


5.导入PSD文档(三种模式)

1.拖入项目——选择素材——选择图层

2.拖入项目——合成可编辑的图层样式/合并图层样式到素材(我们选择第二种导入方式)

3.拖入项目——合成保持图层大小——(图层在PS里面多大在合成里就多大)

6.实例操作

1.打开合成设置——ctrl+k

分辨率:1080×1920

帧速率:30帧/秒

持续时间:10s

1s等于30帧,帧为最小单位


时:分:秒:帧

2.双击打开sub nav——导航条图层

3.全选复制图层,粘贴回上一层(因为导航条的素材需要横移动画)

4.将四个图层移至sub nav上方,并删除sub nav

5.将共有元素改变图层标签颜色(不动的元素)

6.将运动元素标签颜色改为粉色

7.将其他图层隐藏、只留top bar

8.P键调出位置属性,右键选择单独尺寸

9.ctrl+shift+右方向键,移动两次=20帧(前一秒不做动画给观众时间看清动画前的效果)

10.在Y轴打关键帧,再向后20帧,点击此处打关键帧

点击此处打

11.第一个关键帧Y=-400.0

12.预览动画——N键选择结束区域——B键选择结束区域——空格键播放

13.~键窗口最大化

14. fn+f9添加缓入缓出

15.要做出快速出现又缓慢移动的效果,选中图片编辑器曲线底部两个黄色按钮,将时间线调至中心

16.选中右边的黄色按钮向左移动

17.复制关键帧,粘贴在其他共有素材上,时间轴要对齐

18.J上一个关键帧,k下一个关键帧——移动的是时间轴

19.要做左边先下来的效果,所以把user images移至status images上方


20.status images移至ADD ICON上方,将第一个关键帧删除,因为它不需要运动

21.将lines移至top bar上方

22.选中6-12图层,ALT+右箭头/左箭头——移动一个关键帧,向后移动两个关键帧

23.shift+鼠标选择contact图层关键帧

24.以此类推,每个都取消关键帧向后移递减

25.将2、3、4list隐藏掉,list1单独尺寸

26.从上往下增值,所以第一个关键帧Y=1700.0,打上关键帧

27.ctrl+shift+右方向键,移动两次=20帧

28.打上关键帧,Y=960.0

29.fn+f9添加缓入缓出

30.先快后慢,调整右边的曲线向里

31.shift+t调出透明度属性,放大缩小=shift+s

32.第一个关键帧0%透明度,第二个100%

33.调出关键帧,U键

--------------------------上下运动动画结束,以下开始左右运动动画------------------------------------------

34.在目前停住的时间轴上向后移动四十帧,就是ctrl+shift+右方向键4次

35.隐藏list2、3、4图层

36.list1X轴打关键帧

37.向后移动20帧,打上帧,X轴减去1080=-540.0取整数为X=-600

38.预备动作向后移动才能扔出铅球,所以要做一个向后的动画再向前

39.第一个关键帧向后移动两帧,ctrl+右方向键

40.打帧,X=540+10

41.fn+f9添加缓入缓出

42.先快后慢调节曲线

43.选中list2、3、4复制粘贴list1的关键帧

44.选中2、3、4向后移动一帧

45.shift+选中list3的关键帧,向后移动一个关键帧,shift+选中list2的关键帧,向后移动一个关键帧,以此类推

------------------------------------------消息页页面动效完成以下为联系人页面动效--------------------------

46.打开联系人页面,将8-19图层拷贝复制

47.粘贴在消息页,先摁住第一个图层再ctrl+v,并统一将标签颜色换成黄色并隐藏

48.选择list1的向左移动的第一个关键帧向后移动10帧,找准开始位置

49.可见icon1,将背景作为icon1的子级,摁住背景螺旋线连住icon1

父级和子级概念,子级随父级变化而变化

50.P键icon1单独尺寸,打X帧,向后移动20,打帧

51.第一帧,X=1700,第二个关键帧,向前移动俩个关键帧,打帧,X=530(有一个走过去再弹回来的感觉)

52.缓入缓出,先快后慢

53.复制粘贴icon1的关键帧到2、3,向后移动一帧,shift+icon2,再向后一帧

54.可见其他图层,粘贴关键帧,做时间差

55.除1、2图层不用动,调节其他图层递减,先向后一帧,shift+图层3,向后一帧,以此类推

56.ctrl+shift+H去掉辅助线,~全屏渲染

-------------------------------------------接下来做绿色滑块变色动画--------------------------------------------

57.将时间轴放置在list1的第二个动画效果开头第一个关键帧处

58.lines图层打帧,向右移动20帧打帧,X=816

59.加一个预备动作,先向左移动,第一帧向后两帧打帧,X=530

60.第二个帧向后两帧打帧,X=826,停止后向回抖动,缓入缓出,先快后慢

61.选中message和contact右键——效果(相当于PS的滤镜)——生成——填充

62.message改成青色,contact改成灰色,T调出透明度100%

63.两个图层颜色打关键帧,选中两个图层,u键

64.复制message青色的关键帧,粘贴在contact图层的时间轴处

65.复制contact的灰色关键帧,粘贴在message图层的时间轴处

-----------------------左右移动结束又移动回message页面---------------------------------

66.时间轴移动到动画末尾向后40帧

67.复制Alist1最后一帧,粘贴在时间轴处

68.再向后20帧

69.把Alist1起始关键帧复制,粘贴在时间轴(因为list1第一帧到最后一帧是从右向左进来,反向复制就是从左向右进来)

70.ctrl+鼠标左键把两个关键帧变成菱形关键帧

71.起始帧向后两帧,打帧X=530

72.缓入缓出,先快后慢

73.复制关键帧,粘贴这些图层在上面,还有order letter

74.向后移动一帧,从Alist2开始每一图层递增向后移动一帧

75.复制关键帧,再次粘贴在icon1、2、3上,选中icon1、2向后移动一帧,再把icon2选掉,向后移动一帧

76.将时间轴放置于icon3刚才做的动画的开端,向后10帧,将list最后一帧复制在此时间轴

,向后移动20帧,将起始关键帧复制粘贴

77.ctrl+鼠标左键,取消缓入缓出,向前2帧,X=550

78.缓入缓出,先快后慢,复制粘贴list2、3、4,每次向右移动一个图层的关键帧

79.将时间轴放置在页面滑动的起始帧,复制lines最后一帧粘贴,后移20帧,粘贴起始帧

80.取消缓入缓出,后移2帧,X=+10,向前两帧,X=530

81.缓入缓出,先快后慢,把时间线放在动画起始

82.contact复制粘贴前面的关键帧,时间反向关键帧,message同样

点击预览观看不延时动画

-----------------------------加入速度模糊效果----------------------------------------------------

点击运动模糊开关


七.动效八大要素


1.时间间距,控制动画节奏

时间长短体现时间快慢,和轻重,绿色比红色时间间距长

1.shift+ctrl+H调出小球形状,取消缓入缓出

看每一帧它走的间距都是平均的,而缓入缓出后,起始间距变大,末尾间距变小

2.时间靠关键帧体现,关键帧越远时间越长

3.做一个红球运动小动画

1.先摁ctrl+D复制图层ball3

2.删除两帧后的所有帧,隐藏ball3

3.移到最后一帧,向后移动10帧,上升到Y=520

4.向后10帧,复制第二个关键帧到此,向后8帧,上升Y=580

5.向后8帧,复制粘贴第二个关键帧在此,向后6帧,Y=640,向后6帧,复制第二个关键帧到此

6.向后4帧,Y=670,向后4帧,复制第二个关键帧到此

7.向后2帧,Y=685,向后2帧,复制第二个关键帧到此

8.向后1帧,Y=692,向后1帧,复制第二个关键帧到此

2.缓入缓出,情感传递模拟现实

缓入缓出体现匀速不匀速,和真假,绿色比红色时间间距长

调节曲线

引力场动效——磁铁

1.先慢后快,先fn+f9,关键帧调节曲线

2.将前面的锚点向后移

惯性动画

1.mianbroad图层选中复制,后面4帧删除,mainbroad隐藏

2.改为线性关键帧

3.最后一帧2x+10°,向后10帧,增量的一半,1x+355°

4.向后10帧,2x+2.5,向后10帧,2x+0-1.25=358.8

5.向后10帧,2x+0.6,向后10帧,2x+0

6.淡入淡出,先快后慢

3.预备动作,模拟现实

比如小女孩打人,要先向后甩,做一个预备动作,再往前甩,说讨厌

预备动作拉的更远,准备时间越长,扔的越远

预备动作(第五课)

此开关可隐藏不想看见的图层

1.ctrl+d复制mainbroad

2.R旋转,删除后9帧

3.时间轴归到第一圈转动时,删除后一帧

4.做逆时针旋转40°再顺时针旋转的动画,后移10帧,1x+0-40°,曲线先快后慢,调整曲线至圆滑


标签:左键拉出盾牌一样的标志可以添加标签

5.时间轴移动至标签处

6.复制最后一帧至此

7.后移40帧,4x+0+10°,后移5帧,4x+0-5°,后退5帧,4x+0+2.5°,后退5帧,4x+0-1.25

8.后退5帧,4x+0.6,后退5帧,4x+0

9.做预备动作,第一帧向后10帧,2x+0-40,调节曲线,先快后慢

10.速度快,幅度大的前提下预备动作要足够长

11.速度慢,幅度小的前提下预备动作要足够短

4.动作跟随,模拟现实

就像一群鸭子走路,后面的鸭子一定会跟着领头的鸭子

如何画矩形

1.双击此处,画一个矩形,修改颜色

2.命名长方形1,双击U,调出矩形路径大小:200.40

3.添加——圆角——5

第二种跟随动画的制作方式

4.后移20帧,单独尺寸,位置关键帧打帧,X=600,后移20,X=200,后移30,X=1000

5.向后30,X=350,先后20,X=900,向后30,X=250,向后20,X=770,向后20,X=600

6.缓入缓出,选中所有关键帧,先快后慢

7.复制图层五次

8.ctrl+shift+H把长方形6移动到下方,以此类推

9.选中长方形2-6,右下角布局垂直居中分布,调节单独尺寸的Y轴位置,上调至画面中心

10.选中所有图层,右键,关键帧辅助——序列图层——重叠,比如每层移动两帧就是29秒28帧

注意点:合成是30帧,合成时间为29秒28帧,多空出来2帧,每个图层就会按序移动2帧

5.挤压和拉伸,情感表达

球掉下来有力,遇到挡板会形成反力,对物体就有一个反向的拉伸

挤压和拉伸的越明显,体现速度的越快,和物体的软硬

1.打开第七个文件

2.复制绿色小球,把缩放的关键帧关掉

3.第一帧打缩放关键帧,关掉约束比例

4.第二帧,Y=200,原本是100X100=10000,X=10000/200=50

5.向后2帧,x=180,Y=10000/180

6.向后2帧,Y=134,X=10000/134

7.向后2帧,X=122,Y=10000/122

8.向后2帧,Y=110,X=10000/110

9.向后2帧,X、Y=100

6.夸张手法,情感表达

让界面动效更活跃

1.打开8文件

2.复制文件5的这四个图层

3.把film图层勾掉

4.预合成——ctrl+shift+c——命名filmdolly

5.双击进入预合成,删除mainbroad里前2帧和后14帧

6.复制剩下的帧,然后删除,粘贴回文件8filmdolly图层里

7.R调出旋转,打开安全框,回第5文件复制main'broad,粘贴回第8文件

8.拉两条辅助线标出中心点,视图——锁定参考线,摁住filmdolly,Y键,拖回和文件5一样的中心

9.ctrl+;隐藏辅助线

10.效果——扭曲——CC Bender

11.将top放置胶片顶部,base放置胶片底部,style——marilyn

12.第一帧,A=0.0,第二帧,A=16,向后八帧,A=0.0

13.第四帧,A=0.0,下一帧,A=8,下一帧,A=0

14.把后三帧前移

7.二次动作,强化冲击感

当环境和挡板都抖动,会强化球的一个重量

1.打开9文件

2.把7文件绿色的球的图层复制到9文件

3.在9文件红球结束运动的位置,后移20帧

4.把绿球图层的帧复制到此

5.把红球图层隐藏

6.缩放帧加缓入缓出

7.遮罩图层选择

8.将背景图层效果去掉和透明度100%

9.效果——颜色校正——黑白

10.效果——颜色校正——色阶,调节色阶变暗

11.右键混合模式——图层变亮(屏蔽黑色)——变暗(屏蔽白色)——我们选屏幕屏蔽黑色

12.透明度20%,alpha图层连接父子集到broad图层,broad和背景添加父子集至BG

13.回到绿球图层,在第二帧位置,X=600,后移2帧

14.BG图层在第二帧打帧,600.447,后退2帧,600.451.5

15.后退2帧,600.449.3,后退2帧,600.450.4,后退2帧,600.449.8,后退2帧,600.450

第一帧向前2帧,600.450

16.R调出旋转,第一帧,0x+0,向后2帧,0x+-1,向后2帧,0x+0.5,向后2帧,0x+-0.25,向后2帧,0x+0.1,最后一帧,0x+0

8.连续打帧和对应打帧

【1】连续打帧

1.向后移动20帧,打帧0x+0,旋转1秒 (向后30帧),0x+72+10=0x+82(为了做预备抖动动作增加10帧)

2.在第一帧处向后10帧,打帧做预备动作,0x+-10

3.在第三个帧处向后5帧,0x+72-10/2=0x+67

4.向后移动5帧,0x+72+5/2=0x+74.5

5.向后5帧,0x+72-2.5/2=0x+70.8

6.向后5帧,0x+72+1.25/2=0x+72.6

7.向后5帧,0x+72

8.缓入缓出,先快后慢

缺点,不好控制时间,转1秒,停也1秒

【2】对应打帧

1.向后移动20帧,打帧0x+0,旋转1分 (向后30帧),0x+72

2.停一秒的预备动作,向后30帧,复制粘贴上一个关键帧

3.(向后40帧,1分03秒)打帧,0x+216

4.停1秒,向后30帧,复制粘贴上一帧

5.(向后40帧,1分03秒)打帧,0x+360

-------------------------------在对应的时间节点先打帧,再使用连续打帧添加关键帧------------------

6.修改第二帧,0x+72+10=0x+82(为了做预备抖动动作增加10帧)

2.在第三帧处向后10帧,打帧做预备动作,0x+-10

3.在第四个帧处向后5帧,0x+72-10/2=0x+67

4.向后移动5帧,0x+72+5/2=0x+74.5

5.向后5帧,0x+72-2.5/2=0x+70.8

6.向后5帧,0x+72+1.25/2=0x+72.6

7.向后5帧,修改原来0x+72

8.将之后的帧,shi'f't+ctrl+右方向键,后移20帧

9.做开头的预备动作,第一帧向后10帧,0x+72-10=0x+62

10.缓入缓出,先快后慢 

18.将之后的帧,shi'f't+ctrl+右方向键,后移20帧

19.做开头的预备动作,第一帧向后10帧,0x+72-20=0x+52

20.缓入缓出,先快后慢

注意:转动的幅度越大,预备动作越长

21.将最后一帧改为0x+360+20/2=1x+10

22.向后移动5帧,0x+360-10/2=0x+355

23.向后移动5帧,0x+360+5/2=1x+2.5

24.向后移5帧,0x+360-2.5/2=358.5

25.向后5帧,0x+360+1.25/2=1x+0.6

26.向后5帧,0x+360

27.第一帧向后20帧,0x+216-20=0x+196

28.缓入缓出,先快后慢

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