2018-07-16

1按路径运动:

新建图层,在图层上创建需要运动的元件(或者拉入元件)

再建一个画路径的图层,画出简单的路径

点击元件的图层右键添加传统运动引导层

将路径图层上的路径粘贴到引导层,删除路径图层

在元件图层第一帧放在路径头,最后一帧放在路径尾

2变色小球:

新建小球图层,第一帧绘制模式下画圆,创建高光图层,ctrl+c复制小球图层的

球,粘贴到同一位置到高光图层,调节高光图层的径向渐变,白到白,右边A值为0,

有高光效果,若左边A值为0,为发散效果

选择任意变形工具下的渐变变形工具,调节高光位置和大小

新建阴影图层,拖到小球图层下面,在阴影图层第一帧粘贴到同一位置的小球

阴影小球调成黑色,变形调节阴影位置,可以选中阴影“修改”“形状”“柔滑填充边缘”

在小球图层第一帧选中小球创造小球元件,选择关键帧,调节小球属性,更改色调,创建传统补间

高光和阴影图层,在最后一帧F5


3补间动画+元件:

ctrl+N创建新的场景元件+补间动画元件:“库”界面里有各元件 全选后ctrl+B可分离,然后自己创建元件例:动画人物的头发元件可以包括头发,头花之类的,shift键可多选,选择完之后F8创建为元件,或者在修改里转换为元件。选中后 为蓝色边框,中心有十字准心及空心圆“ctrl+向上键”将元件向后层 “ctrl+向下键”将元件向前层全选后+修改+时间轴+分散到图层 得到各个元件的图层 删除图层一“任意变形工具”选中元件可以实现元件旋转等基本动画效果在时间轴上创建关键帧F6,关键帧之间右键创建传统补间可以使动画更自然ctrl+F8可以绘制元件


4翻转帧动画:

为舞台选择颜色

矩形选择填充和笔触

画好一个矩形后,Alt键拖出相同的矩形,合理排列

在图层一上创建16个关键帧(这个案例有十六个矩形),每选择一个关键帧按规律更改不同矩形的颜色,

创建图层二,全选图层一的关键帧右键“复制帧”,在图层二的第17帧右键“粘贴帧”,全选图层二的

关键帧右键“翻转帧”,“文件”导出影片可以导出每帧


5高光和投影:

创建小球图层,画圆,

新建高光图层,crtl+c复制小球(圆)到同一位置,

在高光图层,调节小球的径向渐变,白到白,右边Alpha值为0,使用渐变变形工具调节高光位置,

创建阴影图层,复制小球到同一位置,调节大小,修改,形状,柔化填充边缘,

扩展为外阴影,插入为内阴影

改变颜色,创建传统补间

6立体A:

用文本工具写出“A”,舞台调成黑色,ctrl+B分离后为A描白色边,填充黑色,

选中A,长按alt拖拽出另一个A,调整两个A使A立体化,链接两个A,根据空间

感觉删除多余的连线

7文字阴影特效:

新建蓝色图层,选择舞台颜色,在图层编辑一段文字

新建阴影图层,做阴影效果,将第一个图层的文字ctrl+C复制,ctrl+shift+V复制到阴影图层的同一位置

阴影图层放在蓝色文字图层下面

两个图层的文字字符都改成动画消除锯齿

选择阴影图层,选择关键帧,F6,相同帧在文字图层F5,

在阴影图层的最后一帧关键帧处按向下键,可以调节阴影的效果

在阴影图层创建传统补间,调节帧频

再新建图层,在最上方,命名色块,在编辑模式下画矩形,在前两个图层后一帧创建空白关键帧,

能盖住文字,将其他两个图层与色块图层最后一帧相同的帧F5

调节色块矩形颜色的线性渐变,调节透明度,即A值

在色块图层最后一帧关键帧创建关键帧,创建传统补间


8循环动画+地球仪:

创建地图图层,创建地球图层,

地球遮罩地图,在地球图层创建遮罩层,

第一帧为地球选择合适的位置,选择合适帧区间创建关键帧,

在第二个关键帧将地图拉到近似重合,新建背景图层,拉到最上面,

选择背景的帧属性,色彩效果中调节alpha值,

复制地图图层和地球图层,在最上面复制图层,

将最上面的地图和地球图层全选,翻转帧


9引导层动画手写文字:

只能用传统补间,结合元件来做,添加传统运动引导层,

在元件区间添加关键帧,绘制路径,添加传统补间

引导层里的路径一定是开放的路径,不能闭合

可以制作对象按路径移动效果

手写文字效果可以参考引导层动画

创建文字图层,在文字图层上新建手元件的图层,添加引导层...

将文字ctrl+b分离后,F6点到最后一帧,

为了达到手写的效果,逐帧删除字迹

10原子模型引导层结合复合动画:

在图层用绘制模式下画一个圆,ctrl+c复制并粘贴到同一位置,选中上面的小球,

给它加高光,从白到白,右边的A值为0,F8转为元件,命名素材,

F8再转一次元件,命名动画,

点进动画元件,添加传统运动引导层,在引导层绘制原子运动的椭圆轨迹,

用编辑模式画椭圆,让小球随着椭圆运动,为了使运动自然,在椭圆开一出小口,

穿件传统补间,

新建图层,选择运动引导层的第一帧,复制椭圆,并粘贴到同一位置到新建图层,

将开的小口补齐,

将图层拽到最下面的图层,使小球在圆上旋转,

返回场景一,在关键帧复制出几个元件


11运动衰减车祸现场实例:

创建马路图层,画出马路,画出斑马线,

创建红车图层,将汽车元件拉到红车图层,

创建黄车图层,将汽车元件拉到黄车图层,

让车简单移动一定距离,先创建传统补间,

选择帧属性,补间,缓动调节100

添加声效,在属性面板可以调节声音效果

碰撞特效火花,将火花F8创建元件,选择一个关键帧,创建传统补间,

选择前面一帧,打开属性面板,色彩效果里,

调节Alpha即透明度


12遮罩动画,奇酷:

新建背景图层,将logo图片拉到舞台,

新建云图层,云图层创建遮罩层,选择合适帧创建关键帧,

为达到循环往复的效果,再选择关键帧,拽云彩到关键帧云接近重合,

不要完全重合,根据实际情况,向左或向右一点


13遮罩动画:

导入一张图片,可以给它一些动画效果

新建图层,在图层二上画出一个造型,选择合适的笔触和填充,右键选择遮罩层

使你在图层二上画出的笔触显示出来,新建一个图层三,在图层二上选中笔触所画的相框,

ctrl+c复制,选择图层三,ctrl+shift+V复制到图层三(或者点击编辑,选择“粘贴到当前位置”)


14钟表旋转补间动画:

选择时针的图层,在60帧F6,旋转到表盘1的位置,右键创建传统补间,

选择分针的图层,在60帧F6,先右键创建传统补间,调节补间属性,

选择旋转,顺时针,旋转次数1,

在钟摆的图层上再添加4个关键帧,加上第一帧共五个关键帧,

在每一个关键帧处调节钟摆位置

帧上有.......,说明是错误补间,右键删除补间


15逐帧动画:

选择逐帧素材导入到舞台

选择一个关键帧shift到另一个关键帧可以实现全选两帧之间的内容,拖拽到后面的帧

调节帧频:单击舞台,属性栏里FPS即帧频,每秒播放帧的数量,默认帧频为24(0.01-120)


16动态延长帧:

静态延长帧:既没有实心黑点,也没有空心黑点,以空心方块结尾,可以延长前面一帧的播放时间,F5创建

关键帧:黑色实心圆点,F6创建关键帧(若在第11帧创建关键帧,第10帧有内容,则会复制第10帧的内容到11帧)

空白关键帧:空心圆点,创建空白关键帧后在舞台上加上操作后就会变成关键帧,F7创建

17西门子实例:

创建  宽:130像素

      高:300像素  的画布

导入素材图片一,增加静态延长帧,在24帧处F7创建空白关键帧,导入素材图片二,在48帧处F7创建空白关键帧,

导入素材图片三,在72帧处F5创建静态延长帧,使动画最后一张图片和第一张图片切换更自然。

加入logo(动画中不动的图片),新建图层二,会自动创建静态延长帧与图层一一致,导入logo素材

加黑色边框,选择图层二,使用对象绘制模式,调节矩形的笔触大小


18注水字:

画一条有波峰和波谷的曲线,选择曲线F8创建素材元件,再F8创建动画元件,

点击进入动画元件,在线条图层上新建矩形图层,矩形是遮罩层,使波形遮罩有循环效果,

绘制矩形使可编辑模式,矩形填充色就是波浪的颜色,让矩形大小可以覆盖线条,

ctrl+b将线条分离,选择矩形的第一帧复制线条,粘贴到矩形图层,同一位置,

把多余的矩形删除,把粘贴来的线条删除,

可以将线条图层删除,

再新建一个遮罩图层,画一个矩形,将波峰和波谷括住,添加遮罩层,

返回场景,将创建好的动画命名为波形,

新建文字图层,打上文字,文字用ctrl+B分离成可编辑模式,文字图层添加遮罩层,

为了达到注水效果,可以复制一个文字图层放到最下面,

注意波形,文字,舞台颜色的搭配效果

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