上文谈了module,本文谈class。可以说,这两个东西是本框架的两个“基石”(至少对我这样没有在js中应用过OOP和“模块编程”的小白来说是)。module vs. class,两者是各自独立的技术点:我们可以只用module而不用class,同样也可以只用class而不用module。总之,他俩没有毛关系。也可以说,module是“文件”层面上的封装机制,class则是“代码”层面上封装机制。
还是以“尽量排除干扰”的原则,本文将框架中纯class的内容摘出来,仅谈class,不谈module。
js本没有class
背景:ES5及以前的标准中,并没有class这个关键字。(ES6才开始有)教科书上教我们创建一个class并实例的方式如下:
class定义及实例化
// 定义
function Dog(name) {
this.name = name;
this.foots = 4;
}
Dog.prototype.eat = function() {
console.log('I like bone');
}
// 实例化
var dog = new Dog('da-huang');
dog.eat();
potato.createClass
zy框架下,随处可见这样的代码块(注释为我加):
define(['some/base/module'],function(Base) {
var Module = (function(){
var CON = function(dom){ // CON: constructor
Base.call(this, dom);
}
potato.createClass(CON, Base); // 实现继承
// 在createClass之后,对prototype增加方法(必须如此?)
CON.prototype.someMothed = function() {
// do some thing
}
CON.prototype.someMothed2 = function() {
// do some thing
}
// ....
return CON;
})();
return Module;
});
我认为,potato.createClass 是需要理解的一个关键方法。其实现了类的继承。potato是一个基础库,其中createClass的定义为:
var _pt = {
"__CID__" : 0
};
var createClass = function (A, B) {
_pt.__CID__++;
var CID = "__"+_pt.__CID__+"__";
A.__CID__ = CID;
if(B){
var fun = function(){this.constructor = A;};
fun.prototype = B.prototype;
A.prototype = new fun();
A.prototype[CID] = B.prototype;
}
fun = null;
return CID;
};
(为了简化,进行了些许修改)
其中,CID应为 "class id" 之意,其作用不甚了了,待赵勇同学解惑。我不揣冒昧,将这段代码关键部分取出(如有谬误,请斧正):
var createClass = function (A, B) {
var fun = function() {}
fun.prototype = B.prototype;
A.prototype = new fun();
};
如有以下代码:
function Base() {}
// Base.prototype.xxx ....
function Some() {}
createClass(Some, Base);
// 此时,Some就继承了Base的prototype(方法们)
周知,js的类及继承,是个不太好理解的问题。写过一篇文章 javascript prototype试图深入探讨,但写的也不好。如果尚不能真正理解,就先记住:createClass就是为了实现继承,然后按照范例来写新的类吧。
web.git中有个demo:/m/src/demo/class,呈现的是本文的意思。