最近在写一个在unity中利用数据驱动绘制GUI面板编辑器,其中有一个问题困扰了两天时间。终于解决,记录下解决方案。
过程
需求(按原理简化的示例):
编辑器中绘制类(demo)内容,当subType 随着用户输入的不同,则b的实例会变为相应的子类。demo类代码如下:
[Serializable]
public class Base
{
public float fV = 0f;
}
[Serializable]
public class Child : Base
{
public bool isTrue;
}
[Serializable]
public class Son : Base
{
public string Name;
}
[Serializable]
public class Demo
{
public int subType;
public Base b;
}
编辑器窗口效果如下:
保存和读取分别为序列化和反序列化。
采用的是反射+Litjson来实现,序列化是一切OK的,
假设我编辑后,序列化内容如下:
{"subType":1,"b":{"isTrue":true,"fV":9999}}
期望的反序列化之后辑器效果如图:
但是反序列化的时候,b的类型总是为Base父类,而不是我希望的子类。始终无法反序列化出来子类类型。
假设没有序列化和反序列化过程,只是单纯的反射,那么通过b.GetType().Name 就可以获取为子类类型。所以,
结论
是Litjson反序列化也是采用的反射机制,但在序列化的时候,只记录声明时候的类型,所以json数据反序列化的时候,反射成了Base类型,那么也就和期望的结果不一致。
解决方案:
只需要在序列化的时候,记录实例的真实类型,并在反序列化的时候,反射为真实类型,即可。
至于如何修改,可参考
LitJson序列化反序列化支持多态(正确反序列化子类)
关键在于如何判定是否需要记录。也就是用到了attribute 特性的方法。
总结:
- 反射很强大,特别是在编辑器开发中,对于未知类型、数据的时候,非常有帮助。
- json 源码并不多,所以按需魔改是个好办法。比如有针对Unity的https://github.com/XINCGer/LitJson4Unity.git,支持unity内置类型。官方也在与时俱进,以前可都不支持float的哦,现在也支持了
- 搜索关键字很重要。海量/转载/无效 的内容中,如何快速定位到想要的才是关键
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