值类型和引用类型
值类型:int double char enum bool decimal struct
引用类型:string 数组 自定义类 集合 object 接口
存储特点:
值类型在栈上,引用类型在堆上
ref本质:将值传递改为引用传递
int n1 = 10;
int n2 =n1;
n2 =20
Console.WriteLine(n1);
Console.WriteLine(n2);
输出结果:n1=10,n2=20
值类型在复制的时候,传递的是这个值的本身。
Person p1 = new Person(); //此处的Person是自定义类
p1.Name = "张三";
Person p2 =p1;
p2.Name = "李四";
Console.WriteLine(p1);
输出结果:李四
Person p1 = new Person();
p1.Name = "zhangsan";
Person p2 = new Person();
p2.Name = "lisi";
p2 = p1;
Console.WriteLine(p1.Name);
输出结果:zhangsan
(注意区分两图结果)
引用类型在复制的时候,传递的是对这个对象的引用,如下图:
1.new Person();这里会执行在堆里面新开辟一块区域;
2.Person p1 这里会执行在栈里面开辟一块区域p1;
3.Person p1 = new Person();这里的=会让栈里p1新开的区域指向堆里面的 new Person();这里
4.Person p2 这里会执行在栈里面开辟一块区域p2;
5.Person p2 =p1;这里的=会让栈里p2新开的区域指向堆里面的p1指向的new Person();这里
这里只是new Person();了一遍,因此
综上所述,p1改变则p2改变,p2改变则p1改变;
原因:字符串具有不可变性(每次重新赋值都会开辟一块新的空间)
序列化和反序列化
序列化:将对象转换为二进制
反序列化:将二进制转换为对象
作用:传输数据
序列化注意一定要,将这个类标记为可以被序列化的,即在类前面标注[Serializable]
namespace 序列化和反序列化
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
////将p这个对象传输给对方电脑
//Person p = new Person();
//p.Name = "张三";
//p.Sex = '男';
//p.Age = 18;
//using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\songmin\Desktop\test.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
//{
// //开始序列化对象
// BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
// bf.Serialize(fsWrite, p);//2.Serialize会自动把p写回test.txt文档中
//}
Person p;
using (FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\songmin\Desktop\test.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
//接收对方发送过来的二进制,反序列化成对象
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
p=(Person)bf.Deserialize(fsRead);
Console.WriteLine(p.Name);
Console.WriteLine(p.Sex);
Console.WriteLine(p.Age);
Console.ReadKey();
}
}
}
[Serializable] public class Person //1.这里要用Serializable标记Person类,之后才可以对Person类序列化
{
private string _name;
public string Name { get => _name; set => _name = value; }
private char _sex;
public char Sex { get => _sex; set => _sex = value; }
private int age;
public int Age { get => age; set => age = value; }
}
}