Vue相关面试题总结

created跟mounted生命周期方法有什么区别

  1. created的时候dom未进行渲染,不能做dom相关的操作
  2. mounted的时候dom已经渲染完成了

vue的 nextTick是如何实现的

1、执行时机会在dom更新完成之后调用

2、先把所有的回调任务都加到callbacks数组中,然后定义一个flushCallbacks方法遍历数组执行回调函数,最后判断浏览器支持Promise -> new MutationObserver(flushCallbacks) -> setImmediate -> setTimeout 找出一个方法来执行flushCallbacks函数,

3、MutationObserver是一个监听到DOM更新后,调用回调函数的API,主要目的是在当前同步代码执行完毕之后,执行我们传入的回调函数

父子组件挂载生命周期顺序

先执行最内层的生命周期,后执行最外面的生命周期

vue2中数组和对象 数据观察时有什么特殊处理

对象是递归遍历每一个key加数据劫持, 数组是通过重写其中会改变原数组内容的一些函数,例如push pop splice等等操作函数

vue2和3中数据观察的区别

  1. vue2用的是Object.defineProperty定义每一个key的get以及set方法,在get中收集依赖
  2. 在set中通知Watcher更新
  3. vue3则是通过系统自带的Proxy做一个拦截,实现同样的效果,也是定义get跟set方法
const dinner = ["test1", "test2"];

const handler = {
  get(target, prop, receiver) {
    //   track(target, prop)
    return Reflect.get(...arguments);
  },
  set(target, key, value, receiver) {
    // trigger(target, key)
    return Reflect.set(...arguments);
  },
};

const proxy = new Proxy(dinner, handler);
console.log(proxy[0]);
proxy[1] = "test3";
console.log(proxy[1]);

vue兄弟节点通信

  • eventbus
产生事件:
this.$root.$emit('change-color')

接受事件:
this.$root.$on('change-color', () => {
    this.colored = !this.colored
})
import Vue from 'vue'
export default new Vue()   
import bus from './eventBus'; //这里bus != this.$root,但是都可以用来传递事件两者事件不通

虚拟dom解决了什么问题

  1. 首先是正常的一个真实dom拥有的属性非常多,还拥有很多dom操作的方法
  2. 其次数据更新的时候如果整个画面重新渲染会带来很大的性能开销,非常慢,而且很多没变化的部分都属于无用功,还不能保存数据更新前的状态
  3. 用新数据生成的虚拟dom跟上次旧的虚拟dom做对比,只更新发生变化的部分
  4. diff算法也是消耗性能的,所以如果我们知道要修改那个dom,直接手动操作应该是最快的,这样做是为了让我们更关注数据的变化,而不需要关心dom操作

vue的diff和react的diff

  • 相同点:

都不做跨层比较,只做同层比较,如果某一节点不同就会销毁当前的,创建一个新的

  • 不同点:
  1. Vue进行diff算法的时候一边比较,一边用新的虚拟dom去更新真实dom

  2. Vue认定相同节点,判断key、标签、data都要相同
    3.Vue对比是从两端到中间做对比,两两进行比较,每次对比完指针往中间移动

  3. React是从左往右进行对比,如果同样把集合最后一个节点移动到第一个,react会把前面节点依次后移,vue会把最后一个节点放在最前面
    通过key值查找新旧节点中相同可以复用的节点,因此当同类型节点内容不同但是key前后之后可能导致更新失败的问题

  1. 对于同样的abcd -> dabc ,vue会直接把d拿到第一个, react会把a,b,c摞到最后一个,d不动;(拿节点旧Index与当前处理到的index进行对比,小于的进行移动,大于index不操作)

两篇参考文章:

React中diff算法

谈谈React中Diff算法的策略及实现

Vue跟react对比

两者的模板渲染、两者的虚拟 dom、diff 差异(vue2、vue3、react 16)、react fiber 能解决什么问题、vue2 的响应式原理和 vue3 的响应式原理;vue 关于 Proxy 与 Object.defineProperty 的区别;两者的批量更新,还有路由差异、常用的优化手段、怎么进行数据通信、讲点新鲜的内容:新发布的 vue3 有什么特性、最后总结,谈谈两者的如今的生态

computed怎么实现的

computed引入其他computed的属性是怎么实现的

watch怎么实现的

  1. 初始化了一个Watcher,读取了一遍数据,这个时候观察者就会记录自己依赖了哪些变量,变化的时候回调用回调函数
  2. 假如传入deep,表示深度观察,get的时候如果deep是true,就会读一遍所有的属性,调用get方法的时候就会将Watcher添加到每一个变量的dep中去
Vue.prototype.$watch = function (expOrFn,cb,options) {
    const vm: Component = this
    if (isPlainObject(cb)) {
      return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)
    }
    options = options || {}
    options.user = true
    const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
    if (options.immediate) {
      cb.call(vm, watcher.value)
    }
    return function unwatchFn () {
      watcher.teardown()
    }
  }

$on$emit原理

用vm._events[event] = [fn1,fn2],然后$emit去查找vm._events
有没有这个事件,有就遍历调用同时绑定this

handler.apply(context, args)

$off: vm._events[event] = null

$once: 调用完一次就调用$off关闭事件

Vue.directive自定义指令

1、用法
//定义
Vue.directive('color', {
  //  el 被绑定元素的元素
  // obj 传递的参数
  bind: function (el, obj) {
    // el.style.color = 'blue'
    el.style.color = obj.value
  }
})
//使用
<div v-color="'red'">11111111111</div>
  1. 作用,比如可以用来自动聚焦,定义按钮防连点等
  2. 存储如下:
this.options.directives ={ 
color: {bind: ƒ}
}
{
    'v-focus':{
        name : 'focus' ,  // 指令的名称
        value : '',       // 指令的值
        arg:'',           // 指令的参数
        modifiers:{},     // 指令的修饰符
        def:{
            inserted:fn
        }
    }
}

keep-alive

  • 用法:
  1. <keep-alive>组件可接收三个属性:
  2. include - 字符串或正则表达式。只有名称匹配的组件会被缓存。
  3. exclude - 字符串或正则表达式。任何名称匹配的组件都不会被缓存。
  4. max - 数字。最多可以缓存多少组件实例。
  • 原理:实际上是把满足规则的组件缓存下来
  1. 如果命中缓存就在移除之后放到最后一个
  2. 如果没有命中缓存就将当前vnode缓存下来
  3. 如果超过max就把第一个移除
  • 为什么要删除第一个缓存组件并且为什么命中缓存了还要调整组件key的顺序?

LRU策略,最近最少使用,把最常用的放在最后,超过限制移除第一个

this.cache = Object.create(null)
this.cache = {
    'key1':'组件1',
    'key2':'组件2',
    // ...
}
  • 经验总结:
  1. keep-alive包裹的组件只会执行一次created、mounted,再次激活就是调用activated

  2. 总结用起来很麻烦,有很多缓存不刷新的坑,还不如用强缓存

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