对大部分电子竞技项目而言,高强度的对抗是吸引玩家观赛的重要因素。竞技性可以说是电竞游戏最为重要的一个属性,但《炉石传说》是个例外,它用另一种方法使炉石的竞技比赛始终保持着高关注度与参与度。
在炉石的比赛中,我们看的的娱乐因素或许要高于竞技因素,运气成分经常会成为左右炉石比赛的x因素,在其他游戏中,成功一定会归功于操作与技巧,但在炉石中,胜利往往也伴随着运气。这让炉石成为了主流电竞项目中最特殊的一个。
竞技与娱乐,在炉石赛事中究竟是如何权衡的,才能同时讨好所有用户,让他们沉浸在比赛之中?就这个问题,以及炉石赛事未来发展的方向,我们与炉石电竞经理Matt进行了交流。
当问及炉石比赛应该是什么更偏向卡牌策略还是更休闲向的时候,Matt笑着回答:“为什么不能两者兼得呢?虽然很难实现,但这一直是我们努力的目标。”
以下为采访实录:
关于炉石赛事的定位
记者:炉石作为一款卡牌游戏从一开始就有非常多的比赛。在开发团队看来,炉石比赛应该是什么性质的?是更偏向卡牌策略向,还是更休闲向的?
Matt:(笑)为什么不能两者兼有呢?我们一直都希望即使是新来的玩家也能看得很开心。我们一直把炉石“古怪精灵”的特点以及平易近人的美工风格挂在嘴边,这两点很重要。
但与此同时,炉石又有着很深的深度。现在台上的那些选手有着很高的水平,实际上很多选手经常出现在这些舞台上,这也体现出他们过人的技术。这两者的共存是我们最为重视的效果——这当然很难做到,但这就是我们的目标。
记者:炉石和其他电竞项目相比不太一样,它有时候会通过神抽等方式营造出很好的节目效果,但这也会让观众们低估了比赛的竞技成分。开发团队对此是怎么看的?
Matt:观众的这种低估确实是存在的。但反过来说,我们也能从这次比赛里看到6名参加过此前的世锦赛赛事,这可并不是个巧合——其中像Neirea和Xhope这样的选手才刚刚打过冬季赛。
对于这种现象,我们能做的就是开发出能更好展现选手技术的赛制,让大家看到那些技术更纯熟的选手一次又一次地出线晋级。
记者:在设计团队的心中,决定炉石胜负时运气和实力应该各占多少比例?我非常喜欢这款游戏,花了大量时间练习卡组练习技术,我是不是就应该比对手有更高的胜率?
Matt:(笑)首先,我们认为运气,或者说随机性,其实是在游戏里体现出策略性的。要想考虑到所有可能出现的情况并不容易,那在此基础上的抉择更不用说。我们当然不认为这两者是非黑即白的。
(第二个问题)那是肯定的了。我们最近也刚刚开放了500胜之后的胜场显示,结果有的职业玩家居然单一个职业就打了两万以上的胜场,这可只是一个职业啊!肯定的,练得多技术肯定是会上去的。
这也是我们的职责所在,即通过世锦赛选拔出最好的选手,让努力练习的他们,让他们至少有机会登上大舞台。选手们不需要有多么高档的外设,不需要来自什么豪门战队,只要技术好就够了。熟能生巧嘛。
炉石电竞部门与其他部门之间的合作
记者:这可能是炉石的电竞团队第一次对外接受采访,那请先向我们简单介绍一下,电竞团队是如何与炉石项目组进行合作的,特别是与设计师们?
Matt:实际上我也来自Team5(炉石团队),本来就属于炉石开发团队的一员。对我们来说,我们从一开始就把炉石的电竞视作炉石这款游戏的延伸,我们(在电竞上)所做的大大小小的一切都是为了炉石。每天电竞团队和设计团队间有着亲密无间的交流。设计的图文也会被我们直接拿来用于电竞活动的宣传推广,比如说这次活动的布景,艺术风格就是和游戏画风保持一致的。
今年我们把世锦赛的赛季周期和版本周期安排在了一起,这让这场世锦赛不仅象征着春季赛季的争夺,同时也是安戈洛版本的最终角逐。这方面也体现着我们之间的密切联系。
关于炉石电竞赛事中的赛制问题
记者:现在的HCT赛事都是在版本的末期举行的,这当然也有它的优点,但以后的官方赛事能不能在游戏环境还不那么固定的时期举行?
Matt:肯定是有可能的。世界杯的赛程是在安戈洛上线不久后就开始了的,观众们得以在一天天,一周周的比赛中看着选手们如何逐渐解读着这个版本的环境。(北美的)高校联赛更是早在版本上线后的两三天就打响了。
而世锦赛的赛程,我们也是有调整的可能的。现在这样的赛程有好有坏,其中最大的一个优点就是让比赛囊括了这个版本中实力最强的选手,那么它所展现出的技战术水平也是安戈洛中最优秀的,给观众展现出他们一整个版本下来的最终成果。选手之间是各有所长的,有的更偏爱慢速环境,有的更偏爱快攻,这样一来我们可以看到一个环境更完整的演化过程。
记者:说到更彰显技术的赛制,我想听听你对征服赛制的看法,以及我们是否能在短期内看到官方赛事启用其他赛制。
Matt:这个问题有两方面。一方面我们在用其他非HCT赛事来寻找好的赛制,比如世界杯,Innvitational邀请赛以及狂野公开赛。也许有的赛制适合这个赛事,有的则更适合那个。
具体到HCT系列赛事,我们也在不断地查漏补缺,设法提高,这种精神是一直陪伴者我们的。今年我们大力推行了瑞士轮的应用,这正是我们寻求创新的表现之一。
现在我们更倾向于在每个版本之间作微调,也就是每隔三四个月微调一次;如果我们有特别大的改动计划,那就等到每年的交接之际再实行。
记者:这次比赛用的是bo5,而不是以前的bo7,这是否和安戈洛偏慢的竞技环境有关?另外,把一部分比赛安排在场下打掉,是否也是考虑到时长的问题?
Matt:先说从bo7变成bo5的问题,时长和赛程安排固然重要,但这并不是我们作出这个调整的原因。在咨询了多位选手之后,我们认为(四套牌的)bo5赛制下阵容会表现出更多的多样性,同时也能更好地形成阵容内部的一致性。我们依然在观察着这个调整的成效,并会在日后作出进一步的评估。
然后是安排非直播场次的问题,这确实是因为时间上的关系了,因为我们要确保能在场馆的既定时间内完成所有比赛。但我们也会确保每个选手都有上直播场次的机会,每个人至少有一场比赛能和观众见面。这确实是考虑到了时长问题。
职业选手定位
记者:我在您的简历中看到您有过专业运动员的经历。我想问的是,暴雪在对炉石电竞选手,或者说甚至整个暴雪游戏选手的包装方面有什么计划?好让他们在个人的影响力、行业影响力以及收益方面能有一个突破?
Matt:整个暴雪方面的话,其实每个游戏都是不同的,我可能不太能代表所有游戏的推广模式。就炉石而言,我们现在最重视的是把每个选手的故事讲好,让更多的人了解他们。我们这次既见到了连续两届HCT的选手,也见到了Kolento,JasonZhou这样的明星选手,还见到了冉冉升起的新星。见到他们以后我们一起合作了很多,帮他们讲好他们的故事。他们的成长轨迹不仅对他们自己,对包括炉石在内的整个电竞行业都很有意义。
举个例子,我希望从今往后Xhope能得到一个帽子厂商的赞助(笑)。
暴雪眼中的中国炉石赛事
记者:对于中国举办的双人现开赛这种考验选手即时组卡能力以及部分运气的赛事,暴雪是如何评价的?以后暴雪的官方赛事会不会参考这种模式?
Matt:当然,我们当然可以予以考虑。虽然世锦赛里不太可能这么做,但赛制的多样化发展正是我们组织Innvitational等各种赛事的原因。Innvitational邀请赛今年下半年就会和大家见面,就算它不打现开,我们也为它准备了同样疯狂的赛制,它明年的赛制可能还会更有趣。
记者:暴雪如何评价中国的炉石赛事及其对国际炉石赛事的影响,比如法拉利这样的奖励?以及暴雪今年把春季赛放在中国上海,是否出于同样的目的?
Matt:我们在中国有着全球最富有激情的玩家群体之一。光是看着这次的观众爆发出如此的欢呼就已经很不可思议了。我刚才在互动区和水友们对战,身边围了大概五十多个人,结果当大螺丝打中正确目标的时候,那尖叫,那欢呼,太难忘了。中国的炉石比赛遍布整个国家的各个角落,这也是中国社区的一大特点。我们这次来上海,一方面是前来向中国社区和我们的中国团队学习,一方面也是来和中国玩家一起庆祝游戏。同时,我们还想把中国观众的热情传达到世界各地,让整个电竞社区感受到,反之亦然。