Android SurfaceView 多线程绘图

以前学习过分形几何,很有意思,由简单的数学公式迭代计算得到的分形图形,放大后不会丢失细节。典型的如Mandelbrot图形:

Mandelbrot.png

计算方式也不复杂,由f(z) = z^2 + c,迭代计算 z1=f(z0), z2=f(z1), z3=f(z2)...其中z, c都是复数,可以表示为复平面上的一个点,而每个点的计算次数可以映射为一个颜色值(就像不同温度映射为热成像),把这些不同坐标、不同颜色的点组合起来,就是一张分形图形了。分形图形的详细介绍可以看Matrix67网站

那么,Android下如何实现呢?

已知使用Bitmap.setPixel(int x, int y, int color)方法可以将计算结果保存到Bitmap中,有多种方法展示:

  • 一次计算出整个图形的Bitmap,显示到ImageView上:
    计算时间可能较长,计算过程中看不到任何画面
  • 使用SurfaceView,利用可以动态刷新的特点,开启多个线程各计算图片的一部分,某个线程计算完成后将结果刷新到Surface上,直到所有线程结束
  • 使用TextureView,原理跟SurfaceView相同。在Android4.0之后使用,支持硬件加速,并且TextureView可以放大,缩小,平移等(这些操作在SurfaceView上无效)

SurfaceView效果图如下:


rects.gif

SurfaceView的基本使用

    //创建SurfaceView,也可以直接放到layout布局中
    SurfaceView surface = new SurfaceView(this);
    //获取SurfaceHolder
    SurfaceHolder holder = surface.getHolder();
    //添加Callback
    holder.addCallback(mCallback);

    //创建Callback
    SurfaceHolder.Callback mCallback = new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        //表示Surface准备好,可以绘制了
            
            //绘制在整个Surface上
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

            //绘制在Surface中的一个矩形区域内
            canvas = holder.lockCanvas(new Rect(0,0,100,100));
            canvas.drawColor(Color.RED);
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        //表示Surface销毁,不能绘制
        }
    };

几个注意点:

  • Surface的可绘制状态是在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法回调后,surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法回调前,可以用一个boolean变量标记可绘制状态,在每次绘制前先判断这个变量。如果在Surface创建前,或者Surface销毁后进行绘制,也会直接抛出异常
  • holder.unlockCanvasAndPost(Canvas c),从方法名中的post可以看出,这个方法不是立即执行的,连续多次调用会一次显示最终的结果。比如,画一个矩形,调用unlockCanvasAndPost,接着画另一个矩形,调用unlockCanvasAndPost,Surface上会直接显示两个矩形
  • holder.lockCanvas(Rect r),这个方法会从Surface中取出一块矩形区域进行刷新,Surface中的其他部分保持原样,也就是动态局部刷新。这个方法调用后会修改传入的参数 Rect r!!!如果后面还要用 r,就不能指望 r 中还是原来的数据,建议传入参数时构造一个新的Rect对象--lockCanvas(new Rect(r))
  • 从lockCavas()到unlockCanvasAndPost()的过程只能有一个线程操作(不需要是主线程)。也就是不能线程A调用了lockCavas(),还没有unlock,另一个线程B就跑来lock,这时会直接抛出异常。要使用多线程操作SurfaceView的话,可以把这两个方法封装在一个同步方法里,或者使用其他方式保证同一时间只有一个线程在修改Surface

(下面是具体的方法)

计算一块矩形区域的分形图形,并保存到Bitmap中

调整传入的参数可以得到不同的图形

public Bitmap calculateBitmap(Rect r, float re, float im) {
        Complex z = new Complex(0f,0f);
        Complex c = new Complex(re, im);
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(r.width(), r.height(), Bitmap.Config.RGB_565);
        for (int i = r.left - width / 2; i < r.right - width / 2; i++) {
            for (int j = r.top - height / 2; j < r.bottom - height / 2; j++) {
                z.re = i * 2f / width;
                z.im = j * 3f / height;

                int k = 0;
                for (; k < ITERATE_TIMES; k++) {
                    if (z.abs() > 2) break;
                    z.mul(z);
                    z.add(c);
                }

                int color = generateColor(k);

                bitmap.setPixel((i + width / 2) % r.width(), (j + height / 2) % r.height(), color);
            }
        }
        return bitmap;
    }

把迭代次数映射为颜色值

修改这个方法可以得到不同的颜色效果

    protected int generateColor(int k) {
        int r, g, b;

        if (k < 16) {
            g = 0;
            b = 16 * k - 1;
            r = b;
        } else if (k < 32) {
            g = 16 * (k - 16);
            b = 16 * (32 - k) - 1;
            r = g;
        } else if (k < 64) {
            g = 8 * (64 - k) - 1;
            r = g;
            b = 0;
        } else { // range is 64 - 127
            r = 0;
            g = 0;
            b = 0;
        }
        return Color.argb(255, r, g, b);
    }

同步绘图

    synchronized void drawBitmap(SurfaceHolder holder, Rect r, Bitmap bitmap) {
        if (isAvailable.get()) {
            Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(r));
            canvas.drawBitmap(bitmap, r.left, r.top, null);
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }

多线程计算

  1. 先将屏幕切分成多个矩形方块,便于开启多线程计算,将得到的所有Rect保存到一个集合中,可以使用Collections.shuffle()方法打乱排序,获得不同的视觉效果;
  2. 然后使用Executors.newFixedThreadPool(5)方法建立一个最大5个线程的线程池(这个数字跟设备CPU核数有关,一般用2*核数+1。线程数太少不能充分发挥CPU的性能;线程数太多了没有意义,实际开不了那么多线程,但没有发现负面作用);
  3. 遍历Rect集合,每取出一个Rect就丢到线程池中去计算,计算完调用同步绘图方法刷新SurfaceView。
  ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        ArrayList<Rect> list = new ArrayList<>(xCount * yCount);

        for (int i = 0; i < xCount; i++) {
            for (int j = 0; j < yCount; j++) {
                Rect r = new Rect(i * xSize, j * ySize, (i + 1) * xSize, (j + 1) * ySize);
                list.add(r);

            }
        }

        //打乱排序
        Collections.shuffle(list);

        for (final Rect r : list) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Bitmap bitmap = calculateBitmap(r);
                    syncDraw(r, bitmap);
                }
            });
        }

将Surface切分为条状的效果如下

bars.gif

上面是绘制一张图形的方法,改变calculateBitmap(Rect r, float re, float im)方法的参数可以得到完全不同的图形。如果每个线程计算一个参数下的整个图形,计算完刷新整个Surface,就能看到参数变化的动态效果(即帧动画,由于计算速度的限制,导致帧数很低-_-!!):

(0.285,0.01).gif

这里用到生产者-消费者模型,多个线程生产(计算Bitmap),一个线程消费(将Bitmap绘制到SurfaceView上)。Java中一般而言有两种方法:一是利用wait/notify(notifyAll)机制;二是使用java.util.concurrent包中的对象,如BlockingQueue、ConcurrentMap等。后者能自动处理并发问题,使用起来比较方便,新代码中没有必要使用前者。当然后者也是对前者的封装,最好能了解前者的原理。

  1. 构造一个ConcurrentHashMap<Integer, Bitmap>用于保存序号和对应的Bitmap图形
  2. 构造一个线程池,在一个固定次数(如500)的循环内,添加线程任务(生产者线程):根据循环变量生成渐变的参数,计算出对应的Bitmap图形,然后将循环的次数和Bitmap图形添加到ConcurrentHashMap中(如果直接绘图,就不能保证图形变化跟随参数变化的顺序)
  3. 添加消费者线程任务:每个一段时间从ConcurrentHashMap中取出循环变量对应的Bitmap,要用remove()而不是get(),否则map的大小会不断增大。如果取出的Bitmap不为空,就绘制到SurfaceView上(因为是单线程操作,所以没必要用同步方法),否则继续等待和取出。

注意要先添加消费者线程,再添加生产者线程(我的叙述是反的),否则消费者线程可能挤不进去!

 final ConcurrentHashMap<Integer, Bitmap> map = new ConcurrentHashMap<>(10);

        service = Executors.newFixedThreadPool(6);

        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int i = 0;
                paint = new Paint();
                paint.setColor(Color.RED);
                while (isAvailable.get()) {
                    int waitTime = map.size() == 0 ? 1000 : 1000 / map.size();
                    SystemClock.sleep(waitTime);

                    Bitmap bitmap = map.remove(i);
                    if (bitmap != null) {
                        String text = "(" + String.format("%.5f", C.re + FACTOR_RE * i)
                                +" , " + String.format("%.5f", C.im + FACTOR_IM * i)
                                + ") buffered: " + map.size();

                        drawBitmapAndText(bitmap, text);
                        i++;
                    }

                }
            }
        });

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            final int I = i;
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    float re = C.re + FACTOR_RE * I;
                    float im = C.im + FACTOR_IM * I;
                    Bitmap bitmap = calculateBitmap(new Rect(0, 0, width, height), re, im);
                    map.put(I, bitmap);
                }
            });
        }

调整参数的变化范围后的动画如下

(-0.75,0).gif

思路和主要代码上面都讲了,完整的项目代码放到了Github上:

感谢 http://www.matrix67.com 网站和分形绘图的开源项目 https://github.com/redknotmiaoyuqiao/Fractal

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