文/创业人张涵
我也不知道为什么自己要在已经发布微信小程序后来和大家讨论这个话题,但今天分享的目的就是想和大家闲聊下微信小程序潜藏的一个超级红利。
首先在这里想要和大家分享下:
一、刚需对于产品而言只是次要的服务
微信小程序的第一天上线,已经让我的整个朋友圈霸屏,一起跟着漫天的吹风,说有个小程序就可以抓住用户。我看到很多朋友们的讨论,大多数的朋友认为对于他们而言,即用即走是最棒的选择。
站在用户角度上,确实如此。在广告弥漫、套路丛生的当下,有一个符合我们用户刚需的产品是非常值得肯定和赞扬的。可当我站在一个开发者的角度来看,虽然微信小程序符合了用户的刚需问题,但服务与用户的同时如何留住客户、获取利润这个才是目前最重要解决的问题。
微信小程序给了我们一个很大的启示,那就是刚需是最好的未来,同时也给了开发商一个很大的错觉,即未来就是趋势。
二、想在风中起飞,契合度才是关键
没错,一个趋势的诞生是伴随大众刚需而成立的,但在此有一个非常值得我们思考的问题你是否符合其趋势的要求。微信小程序的定位就是“用完即走”,旨在服务用户;而开发者的定位是在绑定客户,旨在创造持续效益。完全两个不同的概念,你硬要扯在一起,会不会有些牵强呢?
刚说到趋势是伴随用户需求的衍生品,而一个领头的企业它必然是最符合其趋势定位的。在我看按照目前微信小程序的定位,最符合其产品定位的就是游戏了。在我们每个用户的手机上,那个不都有四、五个小游戏。很多游戏其实都是不必要的存在的,因为里面大多数都只有一种单一的玩法,而为了这份单一的玩法不停的下载新的游戏APP也是一件非常繁琐的事情。
其次从中国网络游戏的整体市场经济来看,网络游戏可以说是已经走向了成熟的边缘。可即使如此网络游戏依然还是会让我们疯狂,除此之外它还是一个能够让你最快投入金钱的最好方式。虽然目前在小程序上还不能被直接体现,但围绕游戏之外的一些玩法已经被先行者开发。如《王者荣耀赛事》、《炉石相册》已经进驻微信小程序。
作为首批入驻的游戏号之一,《王者荣耀》选择的是以“赛事”为切入点;《炉石相册》则是以“卡牌”为衔接点。
游戏会是微信小程序最大的一个红利来源
2016年12月8日,在“微信公开课”,张小龙公开表示小程序会在今年的1月9日上线。这时,有很多人都在问张小龙小程序能不能做游戏,当时张小龙给的答案是“我们现在不能”。咱们也可以通过这次游戏号的进驻明确,在短期内小程序无法做游戏。现在不做,不等于以后不做啊。刚说到了游戏已经是大家日常中的一个必备的休闲模式,那么以用户体验为上的微信怎么可能不知道呢?
不知道大家还记得14年微信的“飞机大战”吗?一个小小的打飞机在微信上线,竟然会引起轩然大波,还开启腾讯微信游戏的分发帝国时代。虽然它的制作粗糙、简陋,但不妨碍用户使用的热情。这是为什么呢?
1.符合用户刚需
2.契合用户习惯
3.有一个优质平台支撑
当下的社会生活习惯中,我们的时间都被无限扩散,想要放松的时候还不能轻易离开,只能通过一些其他的事物来分散自己的注意力,让自己不至于太疲惫;飞机的游戏模式非常简单,就是打飞机。制作简陋、即完即走,非常适合当下年轻人的需求,在无聊或者等人的时候玩个小游戏,不需要再打开其他APP进行连网、直接微信就可以操作。
简单、便捷、迅速、即玩是它的主要特征,其次打飞机的背后有一个强大的社交平台微信作为支撑,微信的流量可以说就是它的流量。而现在微信小程序的诞生更让交互成为可能,我们再也不需要下载那么多的APP应用,简单的一个微信小程序就可以满足我们的日常所需,那同理游戏作为生活中的一部分,不是更容易受到大家的喜爱、追捧吗?
最后:
不要用你商人的思维来看待我们用户的思维,我们需要的很简单:多点真诚、少点套路,你让我即玩即走,我会给你更大的流量推荐。15年风靡朋友圈的“见缝插针”不就是最好的例子吗?一个小小的游戏页面最后变成一个APP手游。
至于微信小程序是否可以开放微信小程序游戏模式,那就要让时间来证明了。但有一点,如果开放,它带来的休闲方式必将是用户的一生所爱,更是游戏爱好者的天堂。
但让爱好者自主研发小游戏模式,估计就要给很多游戏厂商带去冲击了,不过换个角度也许会是一个更大的机遇。
end
我是创业人张涵,一个年轻的95后创业人。
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