在屏幕的底部放了一排按钮做键盘的时候,遇到了一个高亮状态的显示问题。屏幕底部按钮在模拟器上高亮状态正常,在真机上会延迟出现,但是触摸事件又能够正常响应。搜索一番发现原因,是系统先识别成通知中心的滑出事件,导致按钮的高亮状态显示有延迟,需要长按一段事件才能够正常出现。
解决方法
- 通过继承UIButton,重写Button的点击判断,可以在判断按钮内的时候立刻显示高亮状态
/**
* 继承自UIButton,重写 pointInside:withEvent: 方法
*/
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
BOOL inside = [super pointInside:point withEvent:event];
if (inside && !self.isHighlighted && event.type == UIEventTypeTouches){
self.highlighted = YES;
}
return inside;
}
- 通过实践发现,这样设置确实能够在屏幕底部正常使用按钮的高亮状态,但是当确实要唤出系统的通知中心的时候,按钮不能够取消它的高亮状态,结果就是底部按钮会停留在高亮状态下,重新点击一次才能够取消。解决方法是给按钮添加通知的监听,当检测到系统进入通知中心的时候进行取消按钮高亮状态。完整的代码如下
// CustomButton 继承自UIButton
#import "CustomButton.h"
@implementation CustomButton
// 重写 initWithFrame: 方法;如果项目中使用到的按钮是通过xib生成的,则此处重写 awakeFromNib: 方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) { // 给按钮添加通知监听
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(unHighlight) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
}
return self;
}
- (void)dealloc { // 移除通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
BOOL inside = [super pointInside:point withEvent:event];
if (inside && !self.isHighlighted && event.type == UIEventTypeTouches){
self.highlighted = YES;
}
return inside;
}
- (void)unHighlight {
self.highlighted = false;
}
@end