最近最鲜明的一种情绪:绝望,对中国游戏行业的绝望。我现在工作快两年都是在游戏行业的测试岗位,看到的虽然不多,但比起工作前的我有了更多自己的想法。
中国游戏行业不是没有想做好玩的游戏的人,这点是肯定的,尤其是在中国从来不被看好的游戏行业,走进这个行业的人如果没有对游戏行业的热爱是很难踏进,很难坚持下去的。但是我所遇到的这个行业的人,似乎在进行工作的过程中,对游戏的热爱不断的被磨灭,当然可能是因为我接触的都是商业化游戏的原因。虽然在我看来,中国的游戏只有商业化游戏就是了。
原因呢?中国游戏的客户群体大多都不是真正的玩家,而是愿意为游戏掏钱的人。注意,是人。而这个人字包含了哪些人呢?上班族,投资商,豪。那么制作游戏的目的是什么呢?挣钱。当然,我不得不承认,在社会生存,尤其是中国这个接近14亿人口的国家,不要提生活,只是生存在这个社会上都是很困难的。不挣钱,怎么做游戏?所以做挣钱的游戏当然是对的,但我还是认为这不是最根本的目的。
我认为的游戏,是为了展示一些东西,可能是人性,是制作者对于人生的一种体会;可能是希望因为各种原因无法相聚的朋友,能够在游戏中相聚;可能是突然出现的灵感想要与他人分享等等。游戏,在我看来源于生活又高于生活,是充满乐趣,想象力,无限可能的。而中国的游戏呢?过于迎合市场迎合提供金钱的客户,而不是坚持自己的想法,制作打动人内心深处,有内涵的游戏。更多的是根据人的本性,什么奖励机制,数值操控,十连抽,爽感。不是说游戏制作中这些部分一点都没有,而是一个比例问题,你根据人的惰性、惯性思维设计游戏增加游戏粘度没问题,但你不能通篇都是如此一点内涵亮点都没有吧?简直如同雅达利时代一般,什么烂游戏都有,换个皮就扔出来,然后还抱怨玩家玩盗版,虽然中国玩家这点确实有错就是了。
我不知道中国的游戏行业什么时候才能出现国外那种为了游戏而制作游戏,我也不知道我能够为我希望的中国游戏行业做些什么。不过我想,归根结底还是在人,在中国人。我不想要学习现在中国的游戏设计,我承认它存在是有原因的,但我真的不希望自己为挣玩家钱而设计游戏,我更希望看到的是制作出一款游戏能给玩家带来一点希望或者其他东西,我们都能在游戏中获得一点精神上的支持鼓励或其他的东西,而玩家认为我的游戏物有所值然后购买。当然这需要开发者与玩家一同改变,中国的游戏行业时间太短,还需要成长。而中国人在经历各种文化冲击,自身的动荡不安,传统文化的失传之后。还处在根基不稳的情况,但在不断的进行尝试,希望得以突破。
既然我现在身处游戏测试这个岗位,与游戏制作紧密相连但又自成体系。我个人还是不希望过于干涉策划方面的想法,我的工作更多的是保证策划想法的实现,去体会游戏并从玩家角度阐述我的看法,同时自身又有对游戏设计方面的见解。我还是想要自己制作游戏,独立游戏开发者是我的梦想,努力学习中。
其实最重要的一点还是游戏开发技术,中国游戏行业处于刚刚开始的阶段,所有的一切都在尝试,如果将来有机会的话真的很希望能去外国学习游戏设计,不过有钱的所谓的中国玩家能不能体会国外游戏设计又另当别论了。