Android 自定义控件基础-五子棋

  在这里说一下啊,我的所有文章都是根据看慕课上的视频写出来的,所以都不是原创的,因为能力不够。。。。
  今天我在这里记一下,五子棋的编写方法,归根结底还是要到自定义View里面去。



  上面是一张我完成过后的截图,要完成这个功能,必不可少的就是自定义控件。在此过程,我最主要的是要学习自定义控件的方法。

1.布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.example.android_wuziqi.MainActivity">
    <com.example.android_wuziqi.WuziqiView
        android:id="@+id/id_wuziqiView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#44ff"
        />
</LinearLayout>

2.在自定义View当中,测量棋盘的大小

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

        if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            widthSize = heightSize;
        } else if (heightMeasureSpec == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            heightSize = widthSize;
        }
        int width = Math.min(widthSize, heightSize);
        setMeasuredDimension(width, width);
    }

  上面的代码要注意的是:当我们父布局使用ScrollView时,会发现有时候子空间取不到宽或者是高,那是因为子控件的测量模式是UNSPECIFIED,因此在测量的时候,我们要考虑到这个问题。

3.在onSizechanged方法里面取得棋盘上每两条边之间的距离

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mLineHeight = (int) (w * 1.0f / MAX_LINE_COUNT);
        int scaleWidth = (int) (mLineHeight * mRadioPieceOfLineHeight);


        mBlackPiece = Bitmap.createScaledBitmap(mBlackPiece, scaleWidth, scaleWidth, false);
        mWhitePiece = Bitmap.createScaledBitmap(mWhitePiece, scaleWidth, scaleWidth, false);
    }

  Bitmap.createScaledBitmap主要是用来缩放bitmap的,因为棋子的大小由棋盘的边之间的距离来决定。

4.绘制棋盘

private void drawBorad(Canvas canvas) {
        int width = getMeasuredWidth();
        for (int i = 0; i < MAX_LINE_COUNT; i++) {
            float startX = (mLineHeight * 1.0f / 2);
            float startY = (mLineHeight * 1.0f / 2) + mLineHeight * i;
            float endX = (width - mLineHeight * 1.0f / 2);
            float endY = mLineHeight / 2 + mLineHeight * i;

            canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaintLine);
            canvas.drawLine(startY, startX, endY, endX, mPaintLine);
        }
    }

5.设置onTouchEvent事件

  在设置之前,先考虑一下,下棋的事件是定在DOWN还是UP里面,具体原因我也不想去解释,我在这里设置UP里面,因为教学视频里面也是这样的,而我觉得挺不错的。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(mIsGameOver)
        {
            return  false;
        }
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                int x = (int) event.getX();
                int y = (int) event.getY();
                Point point = getLeglaPoint(x, y);
                if (mBlackArray.contains(point) || mWhiteArray.contains(point)) {
                    return false;
                }
                if (mIsWhite) {
                    mWhiteArray.add(point);
                } else {
                    mBlackArray.add(point);
                }
                invalidate();
                mIsWhite = !mIsWhite;
                return true;
            }
        }
        return true;
    }
private Point getLeglaPoint(int x, int y) {
      return new Point(x / mLineHeight, y / mLineHeight);
}

  这里注意一点的就是:当我们在某一个地方已经下了棋子了,如果再次点击一次的话,不能将前面的棋子覆盖了。因此我们在这里必须有一个判断,那就是我们点击的地方的是否有棋子。这里不是直接通过x和y来判断的,因为每次点击同一个地方,x和y有一定的偏差。我们这里使用有x和y来整除边之间的距离,这样即使有偏差,也是被忽略的。

6.画棋子

private void drawPiece(Canvas canvas) {
        for (int i = 0; i < mBlackArray.size(); i++) {
            Point point = mBlackArray.get(i);
            canvas.drawBitmap(mBlackPiece, (point.x + (1 - mRadioPieceOfLineHeight) / 2) * mLineHeight, (point.y + (1 - mRadioPieceOfLineHeight) / 2) * mLineHeight, mPaintBitmap);
        }
        for (int i = 0; i < mWhiteArray.size(); i++) {
            Point point = mWhiteArray.get(i);
            canvas.drawBitmap(mWhitePiece, (point.x + (1 - mRadioPieceOfLineHeight) / 2) * mLineHeight, (point.y + (1 - mRadioPieceOfLineHeight) / 2) * mLineHeight, mPaintBitmap);
        }
    }
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