以前一直在思考,为什么有些事情可以让人上瘾。比如玩游戏,还有一些其他的竞技运动,像篮球、网球、足球。都会让玩的人乐此不疲,并且还有很多观众围观。尤其是足球,很多球迷还因为维护自己的球队而出现冲突。
后来我才知道这些游戏都符合PBL模型,P是指点数、B是勋章、C是排行榜。比如打篮球,点数就是2分线内投篮命中得2分,3分线外投篮命中得3分,罚球命中得1分。勋章就是指MVP(最有价值球员)、篮板王、盖帽王、最佳第6人等。排行榜就是指每赛季都会球队都有实时排名。这样从各个角度激励大家。
其实预售也可以设计成这样,让大家一起玩预售这场游戏。
1、点数。
大家美收一个资源得1分,累计达到相应的分数晋级不同的段位。0-300为青铜段位,300-600是白银段位,600-900为黄金段位,900-1200是白金段位,1200-1400是钻石段位,1400以上就是王者了。一开始所有人都是青铜段位,大家努力加资源晋级到更高段位。每次晋级会拍照留念。
2、勋章
资源之星:每周给收资源最多的小伙伴;
定金之星:每周给收定金最多小伙伴;
进步之星:每周给成长比率最大的小伙伴:
能量之星:每周给带给团队正能量最多的小伙伴,这个投票产生。
幸运星:发红包抢最少的那个是幸运星。奖励是我请她与我共进午餐。
这样就可以从各个角度激励大家并且有确定的奖励也有不确定的奖励。这里面比较重要的就是能量之星,这就是鼓励大家一样要给身边的伙伴正能量。幸运星比较有意思,最主要是每周都可以挑一个人一起吃饭然后通过她了解团队情况。
3、排行榜
每天把资源量排行和定金量排行发到群里。让大家每天都能看到,相互之间有对比,产生压力。
这周是预售第二周,第二周是整场预售最困难也是最危险的一周。因为这个时候大家过了新鲜感,开始被打击。
从这周开始带大家一起玩这个游戏,希望大家能在开心快乐中度过这场预售并有成长收获。