本章中,将会涉及到常量/变量/类型/数组,如何定义/命名/修改它们,另外还会学习到类型推理(type inference),这个是swift中最重要的特性之一。
2.1 数据命名
在swift代码中,我们会给每个数据一个名字,以便以后引用。这个名字附带有类型,通过类型可以知道数据的种类:文本/数字/或是日期等等。
1. 常量
let varNumber: Int = 42 let pi: Double = 3.14159 let pi: Float = 3.14159
let表示常量,一经定义不能修改。Float是比Double精度低的浮点数,占用更少的内存,但数字所使用的内存大小不是那么重要,在后面大多数地方使用的都是Double。
2. 变量
var varNumber: Int = 42 varNumber = 1 varNumber = 1_000_000_000
变量定义的方式与常量一样,但是其值可以修改,上述在playground中的结果如下
3. 命名
命名的关键,就是要保证以后读这段代码的时候,知道这个变量说表达的意思。可以参考苹果官方的命名规则。
4. 类型转换
var integer: Int = 100 var decimal: Double = 12.5 integer = decimal
上面的代码试图将12.5赋值给一个整形integer,在swift中这样直接转换类型是会出错的,在很多其他语言如python中是没问题的,没有这么严格。在swift中只能这样显式转换
var integer: Int = 100 var decimal: Double = 12.5 integer = Int(decimal)
上面的赋值会导致精度丢失,swift想让你知道这个事情,所以需要显式的转换。
5. 元组
有时一个数据包含了好两个或是三个元素,比如2D/3D坐标。
定义
let coordinates: (Double, Double) = (2.1, 3.5) let coordinates: (Int, Int) = (2, 3) let coordinates: (Double, Int) = (2.1, 3)
引用
let coordinates: (Int, Int) = (2, 3) let x: Int = coordinates.0 let y: Int = coordinates.1
上面直接通过下标0/1实现对元祖内元素的引用,也可以如下更好的方式,这样更容易理解。
let coordinatesNamed: (x: Int, y: Int) = (2, 3) let x: Int = coordinatesNamed.x let y: Int = coordinatesNamed.y
也可以直接将一个元祖赋值给另一个元祖
let coordinates3D: (x: Int, y: Int, z: Int) = (2, 3, 1) let (x, y, z) = coordinates3D
也可以赋值给一个只有2个元素的元祖,如let (x, y, _) = coordinates3D
,下划线表示忽略一个元素。
6. 类型推理
let coordinates3D: (x: Int, y: Int, z: Int) = (2, 3, 1) let (x, y, z) = coordinates3D
第二行中并没有定义x/y/z的类型,但是swift 通过赋值运算符右边可以知道。大部分情况我们都可以省去类型的声明,因为swift可以推断。如果想检查推断结果,可以按住option 键选择变量名查看。
7. 本章重点
- 数据分变量和常量。
- 一旦定义一个常量以后就不能修改。
- 注意变量命名要规范,能体现变量的意义。
- 通过元祖,可以将一组数据存储到一个数据类型中。
- 通过类型推理,swift能够知道数据类型。
9. TODO
- 对比python