引子
首先来让我们回顾一下 Android 目前已有的布局有哪些。
我想大家使用比较多的应该是 LinearLayout
和 RelativeLayout
这两种布局文件.
实际在使用过程中,这两种布局都会有各自的不足之处。比如你要用 LinearLayout
来实现一个复杂的布局,那么就会产生一个很深的层级嵌套,而这显然会带来一定的性能问题。但是如果你要使用 RelativeLayout 来实现的话,你会发现无论在使用上还是布局编辑器上都非常难用。
有的小伙伴说,那 LinearLayout
和 RelativeLayout
混合使用不就可以解决问题了?
额...这...(兄弟,你不按套路出牌啊)
开个玩笑,因为作为Android官方来说,他们肯定有更优雅的方式嘛。这就是今天的主角-ConstraintLayout
ConstraintLayout 简介
ConstraintLayout
直译的话,就是约束性布局.我们来看官方是怎么来介绍它的:
A small , unbundled library compatible with API level 9 .
Designed to reduce nesting .
Designed to be used in Studio .
一句话,它很棒,你用不用!
可是我想知道 ConstraintLayout
到底是个什么呢 ?
ConstraintLayout does what RelativeLayout does , but more .
对,你可以理解为一个增强版的 RelativeLayout
.
而相对于RelativeLayout
,ConstraintLayout
则更加灵活,性能出众,更主要的是,布局编辑器终于可以不那么鸡肋了 .
看起来很Cool!是不是。
ConstraintLayout 使用
准备工作
- Android Studio 升级到2.2 preview
- 添加
compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.0-alpha3'
到dependencies
中
显示
在布局编辑器中有两种显示方式:Design 和 Blueprint .
Constraints
这部分内容参考(偷个懒)了官方指导教程 .
ConstraintLayout
的重点在于Constraints,可以直译为约束,或者关联也可以。Constraints可以帮助你保持控件对齐. 你可以使用锚点(比如下图展示的Button2的四个边上圆点)来确定与之关联控件之间的对齐规则. 例如, 设置一个从 button 2 的左边到 button 1 的右边的约束(见下图),意味着控件 button 2 将会位于 button 1 右边 56dp 处.
操作类型的说明
上图中显示了该控件所能操作的类型
调整控件大小的操作:
建立控件之间边关联的操作:
控件基准线约束的操作:
示例
需要进一步了解或者感兴趣的小伙伴可以直接去看看
constraint-layout 这是Android官方提供的代码示例.
关于 ConstraintLayout 的用法这里只简单做个介绍,目前
ConstraintLayout
还处在一个快速迭代更新的阶段,所以并不推荐在实际项目中去使用,就我个人的实际体验上,确实还是存在着一些问题,当然这并不影响我们去了解它。
感想
正如 ConstraintLayout 官方介绍视频中多次强调的那一句话:
Our job is to make your life easier.
我相信很快 ConstraintLayout 会给Android 开发者带来一个不一样的体验 .
虽然我感觉它来的有点晚 ...
相关链接
Android Layouts: a new world - Google I/O 2016--ConstraintLayout官方视频介绍(需翻墙)
Using ConstraintLayout to design your views--官方指导教程(需翻墙)