代码如下:
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis ("V_Play"+number);
ri.velocity = transform.forward * v * speed;
float h = Input.GetAxis ("H_Play"+number);
//Debug.Log ("h="+h);
ri.angularVelocity = transform.up * h * angspeed;
}
当在给一个刚体添加angularVelocity旋转时的角速度时,出现angspeed除了0,设置别的其他值,运行效果都一样,物体都是旋转的非常非常非常的慢,搞了很久,后来修改了物体Box Collider 里的Center 和Size在Y轴上的数值,才好的,不知道是什么原因,笔者猜测可能是Y轴上的数值的小数点位数过多导致的吧,我也不懂。。。