最近VR/AR很火爆,不由想起几年前可穿戴设备也非常火爆,但可穿戴设备随后显然是比较萎靡了,fitbit的股价也一路在跌,那么两者有什么区别呢?
我个人认为主要就是一个面向消费者的事物真的能够起来,这个事物一定是能玩,能玩的起来,能玩的上瘾才是本质。
比如10几年前的电视,一堆电视迷都是看剧看综艺,不可能全靠正经的新闻来吸引大家;
后来的电脑,买来大家都是用来玩游戏看网页的,记得小时候看到电脑的时候,那种上瘾度至今难忘;
再后来的智能手机,从鼠标点击到移动和触摸,体验更上一层,还是为了玩。
可穿戴的本质则更多是健康,偏向医疗器械,而且没有一种玩在里面,手环手表等再厉害也就是不外乎智能的显示屏、触摸、声控等等智能手机相似的体验,有种从台式机换成笔记本的感觉,没啥更多的刺激。这种体验在消费层面不是一种跳跃式的创新,当然在医疗方向另说,只是把它们当成一种消费的东西去卖,则没法那么火,人的本性就是爱玩,其他的消费动力没那么强。
但VR/AR设备就的确是有跳跃式的创新了,从只能看的电视到能用鼠标键盘操作的电脑到触摸的手机,这次则是能够模拟真实环境,这肯定是能玩的。根据各种报告,也知道游戏、体育影视内容、乃至色情等等都是可以让人上瘾的东西,所以未来这肯定是一种趋势了。