我们今天的主题就是探讨SNS,也就是你们期望的用户群,并且用户之间相互交流的东西。
提问环节,我在刚才提到了两个很重要的关系?
那么我再提一个问题,你们觉得什么是SNS,他有什么特点。
两个关系就是->社交网络与他的用户,用户与用户之间,这两个关系。
提几个点,SNS最大的特点有人去用,这些人会围绕一些事情讨论交流,这些人当中可能有一些管理员,或者有自己的东西可以编辑。
有新用户有老用户有游客,有热衷于参与的,有热衷于发表的,有热衷于观看的。
那么还有什么?说一些你们觉得不错的SNS,说出他的特点,当然你得保证你用过它
OK,我们开始进入正题,关于今天要讲的东西,分如下几个模块。
需求、社区、体验、管理、用户
我们需要考虑的角色有哪些
用户->目标用户(对应的社会群体,社交网络最终目的是人和人相联系,在线上的用户群的不同分组)、潜在用户、非目标用户、用户中的管理员、积极用户、消极用户
所有者->开发者、产品构造者、设计者、分析者、运营者、相关运营者(新媒)
网站本身->目标社区、相关的同类社区、时间轴上的自身
当然还有更多的角色,这些只是我们需要优先考虑到的
这里的角色有:
相关开发人员是我们这些参与者,社区是我们的目标产品,用户是我们想要的参与者
开发人员需要管理,分工,不断更新产品维护产品
社区需要有好的体验,有特色,有市场,有东西,
用户需要使用社区,分享社区,管理社区
社区—用户>>用交互与需求维系,社区为用户提供平台,用户维系社区生存
开发人员—社区>>开发人员维护社区,为社区增添新的功能,保护社区不受攻击等,组织社区活动,社区线下交流。
开发人员—用户>>收集用户行为,接受用户反馈,维系用户权力。
SNS概念相关
SNS是什么
社交网络
->聊天网站、音乐推荐、摄影分享、旅游经验分享、知乎、微博等等。
为什么构建SNS
通过构建一个平台,吸引你想要吸引的用户,一方面为他们提供信息,一方面为你创造价值,流量就是价值。
你的用户希望通过简单的操作就能获取对他有用的信息,自然而然,作为用户之间交流的地方,社区就被构建起来了。
让你的社区脱颖而出->如果想让更多人使用它,你就应该提供一个核心工具,确保用户能够使用它。可以发布信息、听音乐、看电影、欣赏影集等等,在交流之前。
而尽量避免直接构建交流的方式,这样的目的是为了调用会与的积极性,让他们愿意建设这样的网社区。
SNS有哪些类型
以产品为重点、以内容为重点和以行为为重点。
选择类型、确定用户群
本身有功能,以此为基础围绕社交-yammer
信息发布,在发布信息基础上转发评论等-微博
现实行为的虚拟映射-陌陌(线下聚会)
产品本质->需求
用户如果觉得一个东西是自己的,那么他就会愿意去维护它。
社区有规则,社区也要有气氛,社区要有人,社区要有交流交互。
分析用户关系
社区与用户的关系,用户的社会关系,用户与用户之间的关系。
分析用户需求
社交网络为什么这么火->用户行为权限放大,用户可以网络发言,可以传视频
不再是新闻电视媒体的特权
Flickr(摄影相关)和YouTube(视频相关)虽然很成功,但是同类网站死的非常多。
行为与基于交互的关系
用户—服务驱动型关系
解决用户问题=>售后服务网站
出版商驱动型关系
官方发出一些信息,用户讨论评论=>新闻媒体网站
会员驱动型关系
有一些主持讨论者,组织一个讨论,在其下面讨论话题=>贴吧
以上三种强调的是网站上所有人应该作为一个整体
合作驱动型关系
将权限更多的交给用户,给用户一个自己的空间,个人主页=>youtube
允许站外显示,允许独立显示
容易导致某个话题被重复讨论,尤其是入门问题。(知乎专栏需要一定的知名度)
将一些经典的问题进行打包
或者是某一个话题进行相似度匹配(知乎防止重复提问)
这几点上,知乎做的都不错。
分析社区需要的关键因素
社区本身应该提供一些工具来保证他们之间可以进行交互
明确网站的服务主题,在你的网站中你能给你的用户提供他们需要的东西
并且你也能在他们那里得到资源
并且这样的信息较为复杂,值得人们去寻找去挖掘。
不是单一的图片或者网络泛滥的信息。
决定社区用户之间交互的要素,也就是主题。
Flickr与摄影有关
seesmic与视频会话有关
FFFound与图片有关
dopplr与旅游有关
twitter与文本信息有关
Friendfeed与来自个人的内容和相应集成流程有关
delicious与url有关
upcoming与时间以及参与对象有关
slideshare与陈述与发布陈述的人有关
last.fm与关注乐曲的群体有关
youtube与视频有关
我们要抓住站点与社会性对象
我们确定的主题还不够,还要有话题导向
以摄影为例:
人品可能会讨论他们摄影的作品与优点,以及镜片和相继的质量。
然而如何照相是一个很难讨论的话题,因为需要你更多的去实践才能掌握,而说明技巧通常在专业书籍上和DVD上才有讲解,所以,关心摄影的用户,倾向于在网上看摄影设备和关于照片的评论。
你的用户群不是唯一的,但是一定是有交集的。
封锁负面的影响。
创建和经营的关系
社区需要管理者,这些管理者应该是稳定的
创造早期反而应该是很耗时间的过程
关于用户自创内容(特指匿名用户发布毫无价值的内容)=>我们应该对自己的社区具有权利意识
记住,是权利不是权力,我们这样是为了社区的质量
社区不是一成不变的,例如百度贴吧午夜更新签到,很多人就会撑到12点抢第一笔签到,去争取no.1
或者某个时间段是高峰期,那么别人也会更容易集中在这个时间段去交流沟通。毕竟没有人愿意面对 冰冷生硬的屏幕。
与别人打交道时,最重要的是能否得到利益,这个利益你是否需要,用户能否积极响应它,对自己长久发展有没有意义。
谈到这里,我们要明白的是:
仔细考虑你的社区属于哪种关系类型,在你的社区中你将关注什么样的文章,那些人会访问你的站点,你靠什么来吸引用户。怎么样让你的用户成为忠实用户,他们将与谁交流。
讨论完这些问题,我们才能去讨论如何建立社区,毕竟我们必须知道,你为什么要创建社区。
概念+需求=>社区构想蓝图
你想要一个什么样的社区
如何组织构建你的SNS
有哪些值得我们关注的SNS,SNS有哪些值得我们去关注->体验
用户的需求影响网站的功能和发展趋势。
你的网站不应该只提供信息,应该创建一个能让人在里面交流的环境
并可以围绕你的产品与其他人建立关系空间
构建新奇的事物和功能在于挖掘用户的兴趣所在。
兴趣大到用户愿意为它付出时间精力甚至金钱
社区性网络,能展示用户自己的状态,自己的生活,自己的东西。
当然你要抓住重点在哪里。
只有表现沟通的可能性才存在社区的交流,而不至于在起步就输给了IM(即时通讯)
我们还需要哪些人来帮忙?
内容编辑+文案
信息架构=>分析网站信息结构、分析内容导向等
广告撰写+SEO+业务经理=>负责广告业务、营销自我
社区管理员=>区分官方和分区的管理者
规划生命周期
定期分析网站的发展潜力等
适应潮流主题等等
网站应该是不断改进与建设的,而不是一劳永逸的。
比如点赞和@已经逐渐成为我们生活的常识。
在成长的过程中,我们还有更多的问题需要面对,包括程序的稳定性、社区的气氛等等,
不过,我们至少需要努力到有那个机会去面对这些新的问题。
尽管我们想要功能丰富,但是力图简单简洁仍然是很重要的原则。
关于功能的有限顺序和发布周期
产品经理应该懂软件过程和开发过程,理解软件迭代与软件交付等概念,能够根据环境判断软件的发展,能有效的管理软件开发过程等。
关于用户建议,当足够多的人需要某个功能的时候,我们才去实现这些功能。
让用户的需求主导社区,而不是让用户去主导社区。
国家需要法律和制度,民意很重要,但是无政府的国家却是很可怕,社区同理。
让用户持续访问你的站点
我们希望用户自发的访问网站,但是受吸引的用户未必会留得住
就像知乎,我大概是反反复复遭遇了很多次才进驻,很多不错的社区和论坛,我基本只有账号。
保证有人关注,有交流,有归属感,被认可,那么才更容易被留下来。
让我们的社交网络,可以让用户维持现有的关系,也可以让他们在这里建立新的关系。
这样才有可能留住这些用户。
如何吸引用户,首先首次用户体验非常重要,积极的,引导性的。
尽管我们的目的有很多,但是依然要有重点,是支持现有关系,还是鼓励新的社会关系。
一个问题是,现有关系的交流,更容易通过IM实现,在中国是这样的。
如何将我们的用户进行划分,划分不是为了区分不同的用户,而是让独立的用户更容易找到归属。
关注访问你网站的人的社会关系、工作、或者业务关系,共同的兴趣爱好,地理上的距离。
你将提供的服务和活动。
用户心理是不断变化的
用户在使用你的网站前会:
预认识->个人察觉到需求之前
意识->确定了需求
探索->找一个解决方案
开始使用:
采集->购买或选择某些产品
成员:更深入的参与,自我定位
整合:作为生活的一部分
专长:更深入的拓展自己的知识
离开:不留遗憾的离开社区
我们应该留住用户,但不是束缚用户,相信会有新的用户进驻,我们应该放在用户的需求和社区的发展上,而不是一味的教条的关注流量,关注流失的用户。
解决需求问题的意义在于:确定你的应用是做什么关于什么为什么人服务希望什么人参与,这些人还要做什么。这些东西越具体越好。
提给产品的几个问题
产品是否要提出设计,产品是否要需要写代码,产品与运营如何对接
产品需要将需求抽象成设计可以接受的理念,同时需要将设计尽可能抽象成程序接受的理念。产品经理是作为提出想法的人,但不仅仅是提出想法的人。
产品经理在产品进行中需要做什么
作为协调者,联系不同人相互合作。
作为管理者,决策进度和时间轴。
作为分析者,多个角度看待产品。
作为使用者,体验产品挑瑕疵。
总之你能做的有很多,而不仅仅是提出一个想法。
产品不满足客户要求怎么办
软件过程->原型、敏捷
与客户多沟通
以媒体方式(构图)进一步沟通
挖掘用户需求->进一步明确用户需求
明确需求,避免返工重做。
产品在技术上不可行怎么办
深入沟通,是实现代价过大,还是无法实现,难度较大的时候,可以考虑先用简易的方案替代,无法实现的话需要考虑选择替代方案
谈谈关于SNS的设计
什么在设计的范畴里面,凡是体验上的,大多数都与设计有关系,包括页面、交互。
要了解基本的理念与技术支持。
设计也不再是单一的静止效果。
关注动态交互,页面重载可以有更好的体验。
让用户更容易获取信息,例如在搜索页面更好的显示信息,分享的时候有效的提取字段等等。
使用字体图像来取代图片。
四个维度,动态静态、个人的多人的
单人+动态
blog
滚动日志 动态+多人
留言板
twwtter
单人+静态
个人主页 多人+静态
通讯录
一个网站的主要导航至少有4-5个元素。
关注:个人、社团和被强调的重要事情
主页通常有两个版本:注册用户&非注册用户。
如何有效的传达你的信息
->使用媒体->如何让你的媒体有效的被传达->使用消费性媒体
什么是消费性媒体
写的不好,消费性媒体重写
消费性媒体:
长形式的媒体和段形式的媒体
新闻、音乐盒杂志在消费的同时被分享,书籍和电影则在消费后被分享
前者我们认为他的访问模式非线性,后者是线性的。
类型上,我们通过是否是数字的进行判断,视频流我们都认为是模拟的。
可以通过信息描述的我们就是认为数字的。
线性访问模式的资源容易产生交流摧毁,例如剧透。
我们应该尽可能的选择数字型的消费媒体,同时,非线性的媒体的评论也未必是可靠的,我们不能保证写书评的人就读过书。
关于消费模式:
收集消费资料:
适应不断变化的新需求:
音乐照片视频
消费性媒体
媒体是一个交流媒介,从历史角度上说,就是我们的娱乐活动,打牌、唱歌、看电影、听音乐、打游戏、看书。
这里面,有一些是私人的方式,有一些是分享的方式,消费性媒体,就是人们需要消费时间去接触某些媒介,人们消费的内容会根据媒体和环境进行区别。
而从社交层面上来讲,我们更关注的是这些媒体是被讨论被交流被分享。
长形式媒体、短形式媒体,新闻音乐杂志会在消费的时候被分享,电影、书籍、文章往往是在消费后被分享。
尽管媒体形式不同,但是都还是会有社交性和私人的消费模式,但是会有一个占据主导。
几个消费内容的关键点,访问模式(线性、非线性)、消费对象(页面、轨迹、整个工作、故事、文章等信息呈现的方式)、特征(数字or模拟)、主导模式(个人or社交性的)
整体上,数字的、非线性的更容易火,例如网络歌曲容易火起来,网络小说却不容易,因为消费成本太高(时间),并且线性访问的内容的社交环境容易被破坏,比如剧透。
然而消费模式使我们重点要关注的内容,如果听音乐的网站需要下载下来才能听,非常糟糕(尽管这对一些音乐收藏者来说是件不错的事),这是体验是否友好;另一个点,你的体验是否契合你的用户群,并且我们要让这些东西便于与设备连接,与其他圈子连接,例如我看到一篇不错的文章,但是没办法一键分享到朋友圈,除非让我感动的流泪,不然我不会再费心思再去分享他。
除此之外,我们还要尽量把元素变成一个社交对象,一张图片可能看过就忘了,但是后面如果有个动人的故事,一定会增加丰富他的特点。并且能让别人对他进行评价,我们看到的是一张图片,但是我们可以通过图片获得更多的信息,这看起来很简单。
讨论几个问题,知乎的问题,问题能评论吗,答案能评论吗,答案的评论能评论吗,朋友圈分割了不同用户群的评论内容等等,选择什么样的方式。
图片我们可以评论,音乐似乎只能解释,提供基础的、生硬的、枯燥的没人去看的东西,但是听歌的时候我们需要的是什么,听到一首好歌,感动的痛哭流涕,再找到另一首好听的歌曲!我们可以视图将听这首歌的人的听得歌曲,进行集合,生成一个歌曲偏好视图或者歌曲推荐,用户获得了额外的信息和资源,那么这个资源的价值就被放大了。尽管如此,好的推荐似乎依然不是很好做,这并不妨碍我们去提供这种功能。说道推荐,除了推荐相关的,放大角度,推荐精华的内容,有效的内容,让一些高质量的内容重复积累价值,并且通过不断的交互去精确的认识你的用户,不断调整网站服务,以及网站与用户的关系,所以,时间、精力和技术足够的情况下,我们的产品应该能具备访问统计等功能和分析能力,即使不能或者无法做到完善,我们也要有相关的替代方案。
用户在分享内容或者评论的时候,就会有自己的观点或者带有某种观点,我们不能保证我们的用户群都会积极建设社区,事实上你应该把他们当成孩子一样,不懂对与错,并且很容易做出破坏性的行为。
让用户有存在感,让用户能够被区分,让不同内容的评论的同一个人被认可,让那些试图捣乱的人被其他用户排挤。让社区用户有责任感,因为我不能保证社区用户与用户之间是友好的,就像生活中我们有方便沟通、有不便于沟通的人。
社区网络本身就是,现实社区的数字化迁移,既然迁移,就会改变一些方式,但是很多东西还是相通的,用户期待交流,用户期待获得更多的资源,正如我今天准备这个,很多人问我要我的手稿一样,人们总是希望得到更多的信息,尽管这些信息并没有用甚至还会有负面作用。
我们将交流方式确定之后,还要不断的适应新的需求,选择更利于流通的方式,这种方式未必是自己的方式,比如美拍、秘密等,都是寄生在其他朋友圈之中的,原因是其本身提供了核心服务,却缺乏用户和其社交圈,寄生会有自己的局限性,她让人找不到自己的主体,我们可以看到微信自己也有了视频功能,不过从我个人感受来说,他的视频服务还没有拔除美拍这个寄生虫。
提供更多的服务,音乐网站都在做的一件事,去分析用户的音乐口味,为用户推荐更多的音乐。
照片分享网站开始视图将照片进行分类,加标签,引导用户更容易找到他们喜欢的东西,不过标签本身就像是一个索引选项,产生一些问题,关于一致性也就是我们所说的二义性,比如ajax在程序员眼中是一种异步技术,而在球迷眼中,他是荷兰甲级联赛的的一支豪门球队。
关键点在于,你的网站要以什么为中心,为用户提供什么样的服务,用什么样的方式让用户交流。
其中有一些受好评的策略可以借鉴:
个人主页,代表了一个用户,他不是像一些网站为用户提供的博客页,而是一个汇总用户成绩与动态的网页。
一种方法,可以让人们去了解网站上一个人以及他的作品,一方面满足了一部分人对信息探求的好奇心,一方面满足了这部分被发现的人的存在感,当然,不是所有的用户都喜欢这个样子。
一种便于分享的方法,让人们更容易引用这个内容的方法,当然,最好是惟一的,有特色的,我们的目标不是吸引新的用户,事实上,新的用户我们难以留住,而是吸引一个用户圈,一个网站如果有人关注的人,关注你的人,还有你想关注的人,那么你就会尝试留在这个网站。但是一个孤独的新用户,似乎不会这样。
一种用来评论或审阅哪些惟一内容项的方法,让信息有不同的价值。
一种为内容评级或者打分的手段,有些人喜欢说自己有选择困难症,无非是无法判断择优,一方面我们要为用户推荐,另一方面能让用户自己选择甄别,毕竟如果我们不能得到自己想要的东西并不是一件很好的事。
便于被搜索,便于分享,并且直接链向本站。
个人体验与社交体验
比如我可以一个人听音乐,我也可以电台频道,YY直播抢麦互动起来。
显然个人体验更加灵活,区分体验和分享。体验是条件,分享的行为。
网站革新
有很多事情被我们当做自己的特点,其实大多数人都是这样,习惯坚守于自己已知的事情,当然并非排斥新东西,只是不愿意做出改变,尽管知道自己怎么做可以做什么,是就是愿意改变,也会按照自己的节奏,当然有些时候我们给了他一个新的名字,叫拖延。
那些容易共鸣的东西并非我们的性格,而是一种普遍性的认知,包括惰性、对于变化的情绪阻力。
图式理论提到,在思考事物本质,人们会产生相对固定的想法,这是一个残酷的事实,我们在与人聊天的时候,往往并不是相互吸收,而是相互表达自己的固定想法,如果这种固定想法存在较大的差异性,并且在不可协调的情况下激化了矛盾,那么交流很难进行下去,三观不符。
这里面就存在一个相合度,如果我们对未知的事物的认识在我们预期之内,那么就很容易接受,至少不会手足失措,并非抵制改版,而是展现给用户一种熟悉的感觉。
图式理论也提到,人们不会迅速的改变,但不是不改变,需要一个适应的过程。至少,在我高中的时候,还有一种这样的感觉,手机上网除了看字,其他的东西能看?
当然,具体的设计会涉及很多用户体验的细节。
网站不可避免的变革,因为时代在变化,我们也很难做到一步到位,用户也会有新的需求。
谈谈管理->新东西适应新环境
再谈设计->交互设计
谁来做交互设计->产品or设计
网站管理与维护->谁来做管理人
管理人能做什么,我们如何控制权力
会出现哪些问题,如何面对这些问题
你的社区靠什么来主导
如何挖掘用户行为
探讨一些细节问题,列入其他
->破坏社区和谐、关于匿名与真名
个人主页内容如何把握
分析几款产品
选择不可见和隐藏有什么区别,如何把握这些内容
是否区分群组->是否将你的用户群进分割,用怎样的形式。
对恶意行为我们是否要容忍,容忍的程度是什么,界限在哪里。
如何避免垃圾信息,重复的信息,如何引导用户探寻已有的资源。
关于匿名->捉鬼|隐藏的人到底是谁->杀人游戏映射
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个人资料页信息
真实姓名
屏幕名,直接作为url
性别
年龄
电子邮件
即时通讯
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bio针对个人行为的自由行使描述
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新手频频出现,但是我真的受不了他开出来蠢话题。
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