获取鼠标点击位置(比如在屏幕上点击生成预设体)
Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 5f)) -Camera.main.transform.position
从摄像机投射到世界坐标
返回的是鼠标的位置,括号中5f为摄像机到预设体的位置,参数不能为0,改变数值大小可改变模型视觉的大小,值越大模型显示越大。
获取鼠标点击位置(比如在屏幕上点击生成预设体)
Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 5f)) -Camera.main.transform.position
从摄像机投射到世界坐标
返回的是鼠标的位置,括号中5f为摄像机到预设体的位置,参数不能为0,改变数值大小可改变模型视觉的大小,值越大模型显示越大。