前言
在面向对象软件设计中,很多时候新功能需要新的接口来支撑,但是已有的类和新的接口之间不兼容的情况非常普遍。由此程序员们为它找到了解决方案,这个方案被称为适配器模式(Adapter Pattern)。
什么是适配器
适配器模式作为两个不兼容的接口之间的桥梁,它将一个类的接口转换成客户端希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
类适配器和对象适配器
实现适配器的方法有两种,第一种是通过继承来适配两个接口,这称为类适配器。
在 Objective-C 可以通过实现接口或协议,同时继承父类来实现类适配。
Target 指目标接口。 Adaptee 指被适配者。request 意为操作行为。
类适配器与对象适配器的对比
类适配器 | 对象适配器 |
---|---|
只针对单一的具体Adaptee类, 把Adaptee适配到Target | 可以适配多个Adaptee及其子类 |
易于重载Adaptee的行为,因为 是通过直接的子类化进行的适配 | 难以重载Adaptee的行为,需要 借助于子类的对象而不是Adaptee本身 |
只有一个Adapter对象,无需额 外的指针间接访问Adaptee | 需要额外的指针以间接访问 Adaptee并适配其行为 |
什么时候使用适配器
- 已有类的接口和需求不匹配
- 想要一个可复用的类,该类能够同带有不兼容接口的其它类协作
- 需要适配一个类的几个不同子类,可以使用对象适配器(委托)来适配其父类的接口
适配器的优缺点
优点
- 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
- 提高了类的复用。
- 增加了类的透明度。
- 灵活性好。
缺点
- 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。
总结
显然,委托(Delegate)模式属于对象适配器,尽管委托模式本身可以达到多种目的,不只用于适配器模式,但是它对适配器起了重要的启发作用。