进程与线程的区别
进程是指正在运行的程序,几乎所有的操作系统都支持进程的概念,所有运行的任务通常对应一个进程,当一个程序进入内存执行,即变成了一个进程,进程是处于运行中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程是进程的执行单元,一个进程可以拥有多个线程,多个线程之间共享进程所拥有的全部资源。一个进程中的多个线程可以并发执行,线程的执行是抢占式的,线程的调度和管理由进程本身负责完成,
进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存很容易,
系统创建进程是需要为进程分配系统资源,但创建线程则代价小得多
java中创建线程的方式
- 通过继承Thread类
- 定义继承Thread类的子类,重写run()方法,run方法即为线程执行体
- 创建该子类的实例对象,即创建了线程对象
- 调用该对象的start()方法启动执行该线程
- 通过实行Runnable接口
- 定义实现Runnable接口的类,同样实现run()方法
- 创建该类的实例对象,以该对象作为Thread的target创建Thread实例对象,该Thread对象才是真正的线程对象
- 调用该Thread对象的start() 方法启动线程
- 使用callable接口和FutureTask类
- 创建Callbale接口的实现类,并且实现call()方法,并且该call方法有返回值
- 创建Callable的实例对象,并用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了callable对象的call方法的返回值
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
- 调用FutureTask对象的get方法来获得子线程执行结束后的返回值
线程创建方式对比
采用接口的方式创建线程打破了类单继承的局限,还可以继承其他类,只此一点 推荐使用接口方式
同样 采用接口实现方式多个进程之间可以共享一个target对象,适合多个线程来处理同一份资源的情况
线程同步安全问题
采用同步代码块synchornized(锁定对象)
或者同步方法 public synchronized 返回值 方法名(参数){//code}
或者同步锁(Lock) 定义一个锁对象 在方法的开头加锁,方法结尾 解锁
线程睡眠方法sleep() 与线程让步yield()方法的不同
sleep方法会将线程进入阻塞状态,直到经过阻塞时间才会转人就绪状态,而yield方法不会将线程阻塞,只是将线程强制进入就绪状态,让线程调度器重新调度一次,完全有可能某个线程调用的yield暂停之后,立即再次获得处理器资源被执行。
sleep方法会调用抛出异常所以要么捕捉该异常要么抛出异常,而调用yield方法没有声明抛出任何异常。
线程通信可以借助于Object类的wait() notify() 和 notifyAll()方法
wait() 方法导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()方法或notifyAll()方法唤醒该线程,调用wait方法会释放对当前同步监视器的锁定
notify() 唤醒在此同步监视器上等待的单个线程,如果所有线程都在此同步监视器上等待,则会唤醒其中一个线程,选择是任意的,只有当前线程放弃对同步监视器的锁定后(即调用wait()方法),才可以执行被唤醒的线程
notifyAll() 唤醒在此同步监视器上等待的所有线程,只有当前线程放弃对同步监视器的锁定后,才可以执行被唤醒的线程
经典的生产者消费者例子
通过使用一个flag标识判断是否可以生产 是否可以消费
还可以通过阻塞队列控制线程通信 BlockingQueue
包装线程不安全的集合
通过Collections提供的静态方法将这些集合包装成线程安全的集合,比如ArrayList HashSet TreeSet HashMap TreeMap 等都是线程不安全的