在免费网络游戏的熏陶和糟糕的版权市场下生活的中国人,很难意识到一款游戏是要通过金钱的交付来获取的,即正版游戏。而让更多人想不到的是不仅游戏,甚至连游戏里的音乐都是可以用来出售的,前提是游戏真的足够优秀。
今天要说的就是这样一款游戏——《To The Moon》。
其音乐包OST在STEAM售价21人民币。
并且所得的50%收益将捐赠给自闭症慈善机构。
《To The Moon》是由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的一款RPG游戏,说是游戏,其实只有非常简单的搜集和拼图要素,本质上是一部视觉小说——爱情小说。
游戏在剧情和音乐上获得了普遍的称赞,诸多游戏媒体都给出超高的评分和评价。
“在不剧透的情况下怎么才能解释为什么是一款绝世佳作呢??”
– Eurogamer 9/10
“去月球是一款你一定要去玩的游戏。”
– GameSpot 8/10
“我觉得音乐相当的好。”
– Developer’s Aunt
“它很简单, 悲伤, 充满了心与爱。”
– PC World (GamePro) 10/10
并在在 2011 年 GameSpot 的年度最佳游戏评选中,获得了“最佳故事奖”,击败了包括《凯瑟琳》、《幽灵欺诈》、《Portal 2》、《异域神剑》在内的竞争对手。
故事开始于西格蒙德公司(Sigmund Corp)的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球。
西格蒙德是一家提供借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务的公司。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。
而当两位博士为了完成这项任务进入约翰的记忆中之时,却发现老年的约翰已不记得自己想前往月球的理由。
他们只得借由一个个约翰生命中的重要物品回朔时间,老年、中年、青年、少年,他们随着见证了约翰记忆中的一些重要时刻,发现老人想去月球的愿望与他已故的妻子小溪(River)有很深的关联,但这种关联的线索又隐藏在许多扑朔隐晦的谜团之中。两位博士不断在老人的记忆中跳跃,找到少年时代的约翰,使尽种种手段想让年轻的他尽快开始自己的奔月之旅:不断释放科学的暗示,增强他去月球的愿望,甚至扮作NASA的工作人员直接找到约翰……
然而计划并不顺利,因为不知道约翰想前往月球的具体原因,无论如何引导,约翰的固有记忆并没有发生什么改变。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。
记忆中的对话与种种迹象表明,小溪患有阿斯伯格综合症(孤独症),她与约翰相识后,总是折出一模一样的纸兔子送给约翰,但孤僻病症却让她难以直接说出原因。
一直到小溪死去,约翰都不知道为什么妻子总是在家不停地折兔子,但这些兔子却让他萌生了强烈的去月球的愿望。
约翰的童年记忆是破碎的,沃茨博士发现这是使用记忆阻断剂的结果。经过一番努力,隔断的记忆又被重新打通,原来约翰小时候目睹了孪生兄弟乔伊(Joey)在一次车祸中丧生,哥哥的死亡对约翰打击很大,为了消除这次意外给他脆弱心灵带来的危害,母亲给他使用了阻断剂,连带着抹去了车祸之前另一份记忆———童年时约翰和小溪的初识。
车祸发生前的一次嘉年华上,误打误撞的约翰遇到了孤独的小溪,他们一起在后山对着浩瀚的星海和明月介绍自己,在天空中画出一个属于自己的星座,这个星座的轮廓像白兔,月球是它圆滚滚的肚子。约翰尼把在嘉年华上赢来的一只毛绒鸭嘴兽送给小溪,约定明年再会。
“你如果忘了……或者找不到了呢?”
“傻瓜,那我们就在月球上相见。”
服用阻断剂的约翰自然忘记了来年的约定。但命运就是这么巧合。约翰又一次“偶遇”小溪,并与她相爱。但小溪一直记得的约定约翰却早已记不得。
为了唤醒回忆,小溪用见面送的鸭嘴兽玩偶暗示:
"这个送给你吧,是个奇怪的鸭子。"
"但是你怎么办呢?"
"没事,我会再赢一个回来的。"
她还用大量的白兔子暗示星星,用深蓝色的肚子是黄色的兔子暗示在夜空中的月亮以及“月亮是它的肚子”的那只兔子。
直到最后,约翰才想起来那个约定,但也只是想起来了一部分。
"月球,我想去月球。"
"为了什么?财富?名利?总得有个为什么吧?"
"我真不知道。我只是……想。"
但是,雇主的愿望是去月球。唯一一个实现它的方法就是,让小溪从约翰的记忆中消失。
为了梦想的结果,放弃梦想的初衷。
为了实现诺言而去月球,变成了为了去月球而去月球。
在伊娃博士的行动下,约翰的记忆被篡改,自己的哥哥没有死,自己想要成为宇航员,自己从未见过小溪。
所有和小溪一起度过的时光都被抹去,约翰为小溪创作的钢琴曲《For River》,在新的世界线里变成了一首旋律很相近却增添了些许希望与活泼的《To The Moon》。
没想到的是小溪再次出现在新的世界线中,和约翰一同成为了宇航员。
药物的封锁,仪器对记忆的篡改,都没有消除那个天真浪漫的约定:
“如果我们找不到彼此,那就在月球上相见吧!”
最后两个人在飞往月球的航天飞船上,紧紧握住了彼此的手。舷窗外面,月球已经能看的那么真切。
现实世界里,心跳探测仪发出永恒的线声。
约翰在一个虚拟的世界实现了愿望。
最后和小溪一起沉睡在他们定情的灯塔旁边。
“每个人都是一座灯塔,灯塔与灯塔之间相隔万里,它们无法沟通,无法交流,无法相互碰触,唯一能做的,就是用自己的光芒,去照耀别人,去守护别人。”
一如约翰与小溪,两人的一生,其实互不理解。但,这无法预知的人生中,总还有一些东西,是坚固的,可以相信,可以依赖。
《To The Moon》大小仅为70M,与现在动辄几十G的大型游戏相去甚远,简陋的像素风格,单调枯燥的玩法,但再好的游戏形式,若是离开了温情脉脉的人文核心,也只能沦为怪兽的美丽画皮。罹患孤独症的孩童,总是表情漠然,满足于独处,总是像与旁人相隔千里,他们是星星的孩子。
《To The Moon》以游戏独有的方式,对他们表达了另一种形式的关怀。正如它的主题曲歌词所写:
“Why do my words
Always lose their meaning?
What I feel, what I say
There's such a rift between them
He said, "I can't
Really seem to read you."
I just stood there
Never know what I should do
When this world is no more
The moon is all well see
I'll ask you to fly away with me
Until the stars all fall down
They empty from the sky
But I don't mind
If you're with me, then everything's alright.”