1、导入资源
2、选择图片,修改图片类型,设置尺寸和它的压缩格式,资源比较多的时候会设置第一个默认的压缩格式
3、修改摄像机与坐标
...1设置相机--做2D游戏要将摄像机改为正交模式
...2将坐标系改成Iso格式
4、添加Quad,重置坐标系,同时改名bg,作为背景
5、给Quad添加材质球,Transparent是显示透明图片的
6、同理添加所有的UI,材质,面板等(添加所有的素材)
7、我们一个面板只有两对障碍物,做好一对后,再复制一对
8、创建好的上下障碍物扔进pipe中。并设置好他的z轴方向
9.创建小飞龙
9.1-显示他的动画呢?
接下来通过代码实现:
10.动画最终效果:
同时:设置小飞龙添加刚体组件,让其收到物理引擎影响。
修改障碍的随机生成值
10.1可以给小飞龙设置一个外力(AddForce),或者速度(Transform.translate)
关于这个力的解释:
velocity直接修改物体的速度,无视各种外力
addforce直接模仿物理受力了,给物体施加一个力,也会收到其他力的作用