btcd-go 中log部分代码
整体设计
interface : Logger
struct: slog
struct: Backend
Backend
type Backend struct {
w io.Writer
mu sync.Mutex // ensures atomic writes
flag uint32
}
主要实现了线程安全的print, printf功能,即格式化要打印日志。 w 这个writer做为初始参数,可以从外面传输,解构writer,方便自己配置writer,比如std.Out/std.Err 等实现了Writer接口的struct即可。
Backend还实现了一个创建实例的工厂函数:
func (b* Backend) Logger(subsystemTag string) Logger {
return &slog{LevelInfo, subsystemTag, b}
}
slog
type slog struct {
lvl Level
tag string
b *Backend
}
这个类实现了interface: Logger所有接口。 而内部实现事业 Backend. 通过Level来控制日志显示级别。 tag来标识日志来自某个子系统 subsystem.
以字符形式,按固定长度输出数字,长度不够,前面用0补齐。
但是这个算法,只要i大于0才能正常工作,所以,把i类型改成uint更合适
// From stdlib log package.
// Cheap integer to fixed-width decimal ASCII. Give a negative width to avoid
// zero-padding.
func itoa(buf *[]byte, i int, wid int) {
// Assemble decimal in reverse order.
var b [20]byte
bp := len(b) - 1
for i >= 10 || wid > 1 {
wid--
q := i / 10
b[bp] = byte('0' + i - q*10)
bp--
i = q
}
// i < 10
b[bp] = byte('0' + i)
*buf = append(*buf, b[bp:]...)
}
给slice赋值为0的用法
// recycleBuffer puts the provided byte slice, which should have been obtain via
// the buffer function, back on the free list.
func recycleBuffer(b *[]byte) {
*b = (*b)[:0]
bufferPool.Put(b)
}
其中的 *b = (*b)[:0] 就是把b 这个byte slice赋值为0
多go routine下,使用pool来
var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
b := make([]byte, 0, 120)
return &b
},
}
如果有多个go routine 输出日志,可使用pool来避免,竞争同一个缓存,如使用同一个缓存,会导致其他go routine挂起,而只在writer写数据时,才使用Mutex来同步,这样效率更高,用空间换时间。